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  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen verfasst.

    Beitrag
    "image_angle=direction" sollte funktionieren, wenn das objekt über direction und speed bewegt wird. Wenn die x und y koordinaten direkt manipuliert werden sollte es so gehen: GML-Quellcode (1 Zeile)
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen verfasst.

    Beitrag
    Danke für die Antwort, funktioniert aber leider nicht ..., Das Auge ruckelt bei jeder Richtungsänderung in eine vollkommen andere Richtung.
  • GrinchXL -

    Hat eine Antwort im Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen verfasst.

    Beitrag
    Das sollte so funktionieren: Ins Step-Event: image_angle = direction
  • MisteryJay -

    Hat das Thema Objekt nach vorne immer in die fliegende Richtung drehen gestartet.

    Thema
    Bspw. ich habe ein Auge und das soll sich mit der Pupille immer in genau die Richtung drehen in die es fliegt ..., ist das möglich? Ich habe schon mit image_angle = point_direction und ähnlichem probiert, da kommt aber leider nicht das gewünschte…
  • Allakon -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus verfasst.

    Beitrag
    Dasnke für die Antworten. Ich werde das gleich mal testen. :)
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Android Push-Notifications in GMS 1.4 verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Eddysoulo: „Ne weitere Möglichkeit wäre gewesen, dass alles mit Flutter und Firebase zu machen. Ist auch relativ einfach :) “ Ich habe es im Android Projekt mit Firebase gemacht. Ich wusste nur nicht, dass es auch mit dem GM geht, weil man ja…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus verfasst.

    Beitrag
    Sehe auch die zwei Optionen entweder den kompletten Bereich jeden Step zu säubern oder nur die schwarzen Ränder manuell zu drawen um den Bereich zu säubern.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Letzteres sieht danach aus, als könnte obj_mask ein Parent von obj_eisblock sein, dann reicht es aus nur nach obj_mask zu fragen für allgemeine Kollisionen und zum anopassen der friction speziell nach obj_eisblock.
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von Eddysoulo im Thema Fragen zu einem Eislevel.

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    Zitat von MisteryJay: „Gut danke, also zu ... 1. Im Stepevent des Eiszapfens habe ich jetzt folgenden Code: if abs(x-obj_player.x)<4 { vspeed = 1 } Das funktioniert zwar auch, aber wenn mein Playerobject zerstört wird, dann tut er jedesmal eine…
  • Eddysoulo -

    Hat eine Antwort im Thema Android Push-Notifications in GMS 1.4 verfasst.

    Beitrag
    Ne weitere Möglichkeit wäre gewesen, dass alles mit Flutter und Firebase zu machen. Ist auch relativ einfach :)
  • Eddysoulo -

    Hat eine Antwort im Thema Probleme mit Positionen in Fullscreen Modus und Fenstermodus verfasst.

    Beitrag
    Sind deine Sprites im GUI Layer Absolut oder Relativ? Absolut wäre z.B. wenn du sagen würdest x von pfotenBild = 600 Relativ würdest du es machen wenn du sagen würdest deine Aktionsfläche.y = display_height; Item ins Aktionsfläche =…
  • Eddysoulo -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Zitat von MisteryJay: „Gut danke, also zu ... 1. Im Stepevent des Eiszapfens habe ich jetzt folgenden Code: if abs(x-obj_player.x)<4 { vspeed = 1 } Das funktioniert zwar auch, aber wenn mein Playerobject zerstört wird, dann tut er jedesmal eine…
  • icqgamer -

    Mag den Beitrag von Fabbio im Thema Allgemein Überordner ansteuern.

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    Ist das Sandboxthema mit dem letzten Update nicht erledigt? " Release Notes: v2.2.3.436 - (09 Jul 2019) ..... Ability to turn off the file-system sandbox on desktop OSes Added Game Options into Windows/macOS/Ubuntu for disabling the…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Android Push-Notifications in GMS 1.4 verfasst.

    Beitrag
    Ein kleines Update: Ich habe mich die letzten Tage intensiv mit Android Studio beschäftigt und habe es dort nun hinbekommen mit den Push Notifications. Wenn ich Zeit finde werde ich vielleicht auch mal eine kleine Anleitung im Forum posten, falls…
  • Apo1001 -

    Hat das Thema FatCat with Hat - Reload the Powergun - Vorstellung gestartet.

    Thema
    orkql2nq.png Ich freue mich sehr endlich mit FatCat fertig zu sein. Das Spiel ist nun für den PC und Android verfügbar. Ein Steam-Release folgt in den kommenden Wochen. >>PC-Version<< (kostenpflichtig) >>Android-Version<< (gratis) FatCat ist ein