Letzte Aktivitäten

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von icqgamer im Thema Von Wand zu Wand springen.

    Like (Beitrag)
    Dafür würde ich dann aber nicht =-, sondern -= (umgekehrt) benutzen, damit deine Figur nicht die ganze Zeit in diese Richtung geht/springt, sondern es nur ein kleiner Schubser sozusagen ist
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Von Wand zu Wand springen verfasst.

    Beitrag
    Dafür würde ich dann aber nicht =-, sondern -= (umgekehrt) benutzen, damit deine Figur nicht die ganze Zeit in diese Richtung geht/springt, sondern es nur ein kleiner Schubser sozusagen ist
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Von Wand zu Wand springen.

    Like (Beitrag)
    Aktuell setzt du ja nur einen wert für vspd zum vertikalen springen. Füge noch hspd dazu, damit er auch horizontal von der wand weggedrückt wird.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Von Wand zu Wand springen verfasst.

    Beitrag
    Aktuell setzt du ja nur einen wert für vspd zum vertikalen springen. Füge noch hspd dazu, damit er auch horizontal von der wand weggedrückt wird.
  • MisteryJay -

    Hat das Thema Von Wand zu Wand springen gestartet.

    Thema
    Ich habe vor das mein Player Wall Jumps machen kann ..., Das funktioniert auch schon ganz gut, er soll immer wen ich mit der Richtungstaste gegen die entsprechende Wand drücke und dabei den Sprung betätige von der Wand abspringen. Dazu benutzte ich…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Fragen zu einem Eislevel.

    Like (Beitrag)
    Ja, speed geht auch. speed, direction, hspeed, vspeed sind alle miteinander verbandelt. Ich denke was Husi sagen wollte ist, dass wenn die Bewegung durch direktes verschieben von x und y umgesetzt wurde, friction keinerlei Einfluss darauf hat.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Ja, speed geht auch. speed, direction, hspeed, vspeed sind alle miteinander verbandelt. Ich denke was Husi sagen wollte ist, dass wenn die Bewegung durch direktes verschieben von x und y umgesetzt wurde, friction keinerlei Einfluss darauf hat.
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Ist das wirklich so? Das wußte ich nicht(hab es auch nicht versucht 8o ). Denn die Hilfe sagt das: Zitat von YoYo-Games: „ Description Friction is one of the "built in" properties that instances can have and can be used to slow the instance down over…
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Kleine Randnotiz: friction klappt nur, wenn du hspeed/vspeed benutzt :)
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von Miradur im Thema Fragen zu einem Eislevel.

    Like (Beitrag)
    Hi, lies Dir doch noch einmal durch, was der Befehl "friction" so macht. In Deinem Fall, würde ich mal darauf tippen, dass Du es gar nicht mitbekommst, denn wenn Du Deinen Spieler, mit angenommen 4 Pxel, bewegst, dann hat er nach 20 Frames bereits Null…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Hi, lies Dir doch noch einmal durch, was der Befehl "friction" so macht. In Deinem Fall, würde ich mal darauf tippen, dass Du es gar nicht mitbekommst, denn wenn Du Deinen Spieler, mit angenommen 4 Pxel, bewegst, dann hat er nach 20 Frames bereits Null…
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Fragen zu einem Eislevel verfasst.

    Beitrag
    Hallo, nochmal wegen dem Eisblock, ich habe die Reibung davon auf 0.1 gestellt und im Step Event vom Player folgenden Code: if place_meeting(x,y+1,obj_ice) { friction = 0.2 } Da tut sich aber nix ...,