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  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Von Wand zu Wand springen verfasst.

    Beitrag
    Ja nicht spd aber hspd, genau das war das Problem.
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Von Wand zu Wand springen.

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    Ist spd zufällig immer 0, wenn keine Richtungstaste gedrückt ist?
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Von Wand zu Wand springen verfasst.

    Beitrag
    Ist spd zufällig immer 0, wenn keine Richtungstaste gedrückt ist?
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Von Wand zu Wand springen verfasst.

    Beitrag
    Danke für deinen Tip ..., ja das ist schon einleuchtend, ändert aber leider nur etwas wenn ich gegen die Wand drücke. Drücke die Richtungtaste beim Springen nicht dagegen, springt er weiterhin nur gerade in die Luft, egal ob da + oder - vor dem spd…
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Von Wand zu Wand springen.

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    wenn ich es richtig sehe prüfst du ob eine Wand rechts vom Spieler ist. Und in dem Fall gibst du ihm einen positiven hspd wert, also nach rechts (richtung wand!) springen. Mit einem Minus vor spd sollte er nach links springen.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Von Wand zu Wand springen verfasst.

    Beitrag
    wenn ich es richtig sehe prüfst du ob eine Wand rechts vom Spieler ist. Und in dem Fall gibst du ihm einen positiven hspd wert, also nach rechts (richtung wand!) springen. Mit einem Minus vor spd sollte er nach links springen.
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Von Wand zu Wand springen verfasst.

    Beitrag
    Also ich find den Sprung schon ziemlich gut ..., jedoch wollte ich es auch mal ausprobieren ohne gegen die jeweilige Wand zu drücken, also praktisch mit diesem Code: if (jkey) && place_meeting(x+1,y,obj_mask) && !place_meeting(x,y+1,obj_mask) { vspd =-…
  • Rhazul -

    Hat eine Antwort im Thema Atypische Variabeln verfasst.

    Beitrag
    Bin zwar nicht auf GM2 unterwegs, aber ds_grid sollte deinen Anforderungen entsprechen
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Wand mit Schnee herunter rutschen.

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    move_contact_solid() oder ähnliches wird angwendet, wenn eine Kollision mit dem Boden festgestellt wird? Ansonsten evtl. Rundungsfehler bzw. Kollisionen werden anders gerundet als draws, meine da war mal was in GMS1. Im zweifel, die koordinate erst…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Wand mit Schnee herunter rutschen verfasst.

    Beitrag
    move_contact_solid() oder ähnliches wird angwendet, wenn eine Kollision mit dem Boden festgestellt wird? Ansonsten evtl. Rundungsfehler bzw. Kollisionen werden anders gerundet als draws, meine da war mal was in GMS1. Im zweifel, die koordinate erst…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Atypische Variabeln verfasst.

    Beitrag
    Da habe ich noch was für Dich, wenn es um RPG Elemente geht: Random Drops Und da Du noch am Anfang stehst, hier noch eine Seite, wo fast alles behandelt wird, kurz und knackig, aber sehr gut gemacht, wie ich finde. Der Typ dürfte Deutsch als…
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Wand mit Schnee herunter rutschen verfasst.

    Beitrag
    Das mit dem Rutschen funktioniert wunderbar ..., Bloß manchmal ist es so, wenn ich von dem Schnee auf den Boden spring, da ist komischerweiße ein Pixel frei zwischen Player und Boden. Das pssiert auch nicht immer, sondern ca. bei 1 von 10 Versuchen.…
  • Atharod -

    Hat eine Antwort im Thema Atypische Variabeln verfasst.

    Beitrag
    Ich bin mir nun zwar nicht ganz sicher, ob es mein Problem ganz trifft, aber ich schaue mal, ob ich da was draus machen kann. Auf alle fälle ist das nun schonmal ganz interessant, den Befehl: "enum" kannte ich nun nicht und dürfte sicher einige Sachen…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Atypische Variabeln verfasst.

    Beitrag
    Das geht mit Version 2.3 sicher total einfach, aber ich habe mich schon über ein halbes Jahr nicht mehr mit Gamemaker beschäftigt. Aber vielleicht hilft Dir folgendes, denn ein Inventar zu verwalten, ist ja auch sehr verschachtelt: Beautiful Inventory
  • Atharod -

    Hat das Thema Atypische Variabeln gestartet.

    Thema
    Moin moin! Ich habe da mal eine Frage. Und zwar geht es um den Aufbau von bestimmten Sub-Attributen, die anhand von anderen Attributen, Rassen- und Klasseneingenschaften ermittelt werden soll. Hierfür habe ich nun ein Objekt (als Parent) erstellt, in…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von HTX im Thema HTX Spiele Sammelthread.

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    One More Dungeon Plattform: Windows Engine: Game Maker Studio Genre: Action Adventure Spielzeit: 10 - 15 Minuten Release: 07. September 2020 Das Spiel ist während dem Game Boy Jam 8 entstanden. Gameplay: Das Spiel ist ein kleiner Mix aus Zelda 2 und…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Wand mit Schnee herunter rutschen.

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    clamp() gibt einen wert zurück, ändert aber nicht den der angegebenen Variable. Es müsste also so aussehen: GML-Quellcode (1 Zeile)