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  • Code erstellen...

    Ragnar - - Gelöste Fragen

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    Hi! Wie mittlerweile schon bekannt ist, kenn ich mich überhaupt nicht mit der GML aus. Und in einer Engine, die für Mario-Spiele ist, ist bei einem Gegner, den man besiegen kann, indem man auf ihn springt, folgender Code, wenn der Held ihn berührt: event_collision.gif obj_goomba action_code.gif Execute a piece of Code GML-Quellcode (10 Zeilen) Jetzt will ich einen Gegner erstellen, den man nicht besiegen kann, indem man auf ihn springt. Wenn ich den Code kopiere, dann sagt der irgendwas mit Erro…

  • Eigener Cursor

    Ragnar - - Gelöste Fragen

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    Klasse! Heißt das, dass ich die ganzen Objects immer noch anklicken kann? Sicher!

  • Eigener Cursor

    Ragnar - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ist in dem Code auch drin, dass man dmait dinge anklicken kann? (Ich kapier diese Codes nicht, ich drück nur ausschneiden und einfügen!) Und wo kann man den Bezugspunkt festlegen? (Man, ich hätte diese registrierte Version so gerne! Nur bin ich leider pleite...)

  • Eigener Cursor

    Ragnar - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Stimmt, hab ich gerade eben erst gesehen. (Wer hinsieht, ist klar im Vorteil ) Nur ich versteh das nicht so ganz. Heißt das jetzt, ich soll ein neues Object erstellen, ihm den den Sprite meines Mauszeigers geben, das Step-Event anklicken und als code x=mouse_x y=mouse_y eingeben? Und wie mach ich dann das mit dem Bezugspunkt? Ich bin ein purer Drag 'n' Dropper, der sich überhaupt nicht mit der gml auskennt. Kann mir hier irgendjemand ne Schritt-für-Schritt anleitung auflisten? Bin wohl zu blöd f…

  • Eigener Cursor

    Ragnar - - Gelöste Fragen

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    Leider hab ich nur die unregistrierte Version und bin gerade ziemlich knapp bei Kasse...

  • Eigener Cursor

    Ragnar - - Gelöste Fragen

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    Hi, ich hätte da mal ne Frage: Ich mache ein Super Mario-Spiel (Ach ne!) und das Hauptmenü wird duch einen Maus-Cursor gesteuert. (Alles andere war mir zu kompliziert) So, und da dieser Standart-Mauspfeil ziemlich langweilig aussieht, würde ich das Spiel gerne mit einem eigenem Cursor ausstatten. Ich hab ihn auch schon. Es ist ein Handschuh. Jetzt würde ich gerne wissen, wo ich einstellen kann, dass der Cursor wärend des Spieles so aussieht. Bei den Global Game Settings hab ich nichts gefunden. …

  • Room-Verlängerung

    Ragnar - - Gelöste Fragen

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    Ja, dass mit dem Advances Mode ist es! Danke! :top:

  • Room-Verlängerung

    Ragnar - - Gelöste Fragen

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    Nochmal neu? ICh hab schon so viele Gegner programmiert und so. Kann es nicht sein, dass ich die registrierte Version brauche?

  • Room-Verlängerung

    Ragnar - - Gelöste Fragen

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    Ich hab anscheinend eine sehr abstrakte Version des Game Makers. Ich mach das Häkchen bei "Show Views" und es erscheint da trotzdem kein Tab mit Views. Und wenn ich den Room zumache, also auf das Häkchen klicke und den Room danach wieder öffne, ist bei "Show Views" gar kein Häkchen mehr.

  • Room-Verlängerung

    Ragnar - - Gelöste Fragen

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    Und wenn ich auf "Show Views" klicke, ist da zwar ein Häkchen, aber sonst passiert nichts. Kann mir jemand helfen?

  • RE: Room-Verlängerung

    Ragnar - - Gelöste Fragen

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    Hmmm... wo gibt es denn dieses "Views"? Bei den Global Game Settings ist es nicht dabei und bei der Einstellung für den Room auch nicht.

  • Room-Verlängerung

    Ragnar - - Gelöste Fragen

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    Hi, ich bin neu hier und mag alles was knusprig ist! Und Game Maker find ich sehr knusprig. Naja, ich arbeite gerade an einem Spiel namens "Super Mario". (Der Name verrät alles) Da kam beim ersten Level schon ein Problem. Wenn ich den Room zur seite verlängere, dann will der immer en ganzen Room ohne Scrollen hinbekommen. Tja, und dann sehen die Sprites so plattgedrückt aus. Kann mir jemand helfen? PS: Dieser Smilie: ist wie geschaffen für mich.