Prinzipell würde ich erstmal mit einem Prototypen anfangen in dem ich die Speilmechanik teste - also erst mal nicht mit der Erstellung der Grafiken beschäftigen, sondern eher alles nur mit Textausgaben über draw_text. Die komplexe Mechanik würde ich nicht in Echtzeit im Hintergrund laufen lassen, sondern eher so wie bei dem Spiel "Patrizier" mir einem ablaufenden Kalender der nur auf Knopfdruck startet und immer dann anhält wenn Ereignisse mit einem vorher festgelegten Datum eintreten, welche da…
Ich grüße Euch. Ich bin neu hier im Forum und freue mich ein Teil dieser Community zu werden. Ich bin, meiner Einschätzung nach, ein etwas gehobener Anfänger im Umgang mit dem Game Maker Studio 2 und habe den Weg zu euch gefunden, weil ich auf der Suche nach einer Lösung für ein Problem bin, welches leider meinen Rahmen sprengt. Mein Problem: Wenn ich ein Spiel im Game Maker mit GML programmiere und auf Windows exportiere dann funktioniert eigentlich alles super - solange ich es im Fenstermodus …