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Der Code von Hellfish funktioniert soweit... allerdings gibts da ein paar weitere Probleme, die aber daran liegen, dass mein Spiel eine isometrische Ansicht haben soll. Das heißt z.B., dass meine Spielfigur vor einem Objekt stoppt, aber hinter einem Objekt verdeckt vorbeilaufen kann. Versteht ihr was ich meine ? Das bekomme ich bisher nicht so wirklich hin.
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Hallo. Ich war schon mal schlauer was GM angeht, aber da ich sehr lange nichts mehr gemacht habe, fange ich quasi wieder bei 0 an... Meine Frage ist: Wie kann ich erreichen dass mein Objekt (ein sich bewegendes Männchen) bei allen Wänden , also solid-Objekten , stoppt. Ich will nämlich nicht für jedes Objekt das einzeln einstellen müssen. Grüße vom Paule
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Problem mit Bounce
BeitragSry dass ich mich so spät melde, aber ES FUNKTIONIERT! Danke, the-rider
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Problem mit Bounce
BeitragAlso gut: Hier für alle die GMK-Datei file-upload.net/download-2928054/fussballspiel.gmk.html Sry für den Mehrfachpost aber ich bin doch schon fast fertig mit dem Spiel nur noch dieses blöde Problem
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Problem mit Bounce
BeitragHi Leute, ich meld mich mal wieder seit langem... Das Problem besteht leider immer noch. Wer denkt, er könnte es vielleicht lösen, dem könnte ich dann halt doch mal die GMK-Datei geben.
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Projekte zusammenführen?
BeitragAlles klar, Dankeschön! Bei GM8 heißt das jetzt anscheinend Import bzw. Export Resources, aber funktioniert genauso.
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Projekte zusammenführen?
BeitragGeht sowas? Wenn ja, wie? das eine ist eine .gm6, das andere ne .gmk-Datei. Ich hab nämlich ne Engine, dank Burhan82gm-d.de/wbb/index.php/User/2317/=) und möchte diese mit meinem schon gestarteten Projekt mit seinen Objekten und Rooms zusammenführen.
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Multiplyer - verschiedene Views
BeitragMerci beaucoup! Wenn Fragen dazu auftauchen, was mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit der Fall sein wird, melde ich mich wieder
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Multiplyer - verschiedene Views
Beitrag@Burhan82 meinst du mit dem Objekt das Auto? Hm, könntest du mir auf jeden Fall mal den Code posten pls
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Multiplyer - verschiedene Views
BeitragHallo, momentan arbeite ich mal wieder an meinem Autorennen und habe inzwischen einen Mehrspieler-Modus. Ein To-Do ist noch, dass ich will, dass die Kamera immer mit dem jeweiligen Auto des Spielers mitfährt und nicht nur mit einem vorgegebenen Auto, wie man es bei "Object following" einstellen kann. Habe leider keine Ahnung wie ich das bewerkstelligen soll. Gruß Paul
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Problem mit Bounce
BeitragNee, funktioniert leider nicht wie erwünscht. Hat denn vllt noch jemand eine Idee, wie ich dem Ball mitteilen kann, dass er auf keinen Fall über oder unter einen Spieler soll?
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Problem mit Bounce
BeitragOh stimmt ja... da war ich wohl nicht ganz bei der Sache! Die gmk-Datei will ich wiederum nicht hochladen.... Ich denke folgendes würde mir schon weiterhelfen: Wenn die entsprechenden Objekte solid sind und ich bei Kollision Ball<->Spieler "bounce precisely against solid objects" eingestellt habe - dürfte es dann normalerweise nicht der Fall sein, dass der Ball sich doch so verhält wie im ersten Post beschrieben? Wenn "bounce precisely against solid objects" nicht ausreicht, was muss ich noch ei…
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Problem mit Bounce
BeitragBitteschön: file-upload.net/download-2440476/torj-ger33524.zip.html Nach Spielstart könnt ihr z.B. einfach mal die Spieler aufeinander zukommen lassen - bei mir kann dann ein Spieler den Ball unter oder über den anderen schieben: das soll nicht sein!
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Problem mit Bounce
BeitragWas soll ich tun? Doppelposts sind nicht erlaubt - aber mal ehrlich: würde mir noch jemand antworten, wenn ich nichts mehr schreibe? Nein. Immerhin hab ich jetzt 5 Tage ausgeharrt hoffe, dass jmd den Thread entdeckt und mir vllt. helfen könnte
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Problem mit Bounce
Beitraghabe ich bereits... funktioniert trotzdem nicht
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Problem mit Bounce
BeitragHallo. Sry wenn ich vllt gerade ein bisschen viel Fragen stelle, aber ich bin ja noch in der Lernphase und zwar soll bei meinem Fußballspiel der Ball vom Player immer wegspringen, niemals auf den Player drauf oder unter ihn. Ich dachte, mit "Bounce precisely against solid objects" im Kollisions-Event des Balls mit dem jeweiligen Objekt ginge das. Der eine Spieler kann aber leider immer noch den Ball 'unter den anderen schieben'... ich hab mal zur Veranschaulichung zwei Screens gemacht, einmal so…
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Applies to in GML
Beitragmerci beaucoup