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Ich sehe das so, dass das problem darin liegt, dass bei block kollision vspeed auf 0 gesetzt wird. ich würde empfehlen, bei den sprites das precise kollision checking wegzunehmen und im step event diesen code: GML-Quellcode (10 Zeilen) diesen hier zu machen: GML-Quellcode (14 Zeilen) da wenn man nicht mit hspeed arbeitet, keine kollision erfolgt, und somit man somit auch nicht kleben bleibt. Also bei mir hat's geklappt.
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Was soll am Spielrand sein?
Beitragvilleicht könnte man es wie bei Starfox machen, wenn man den room verlässt, dass man sich um 180° dreht.
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Hexer
Istdochegal! - - Bühne
Beitragbei mir kopiert er nichts...
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Ja oder Nein
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) und dann am besten prüfen mit: GML-Quellcode (5 Zeilen) wer fehler im code findet, bitte berichtigen^^
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Berge hoch laufen
BeitragIch denke mal das wird dir weiterhelfen.
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Raumproblem
Beitragin GM gibt's keine Äs Ös und Üs. Nenne die Variable doch: var_Tuer
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Online Highscore
Beitragsehr schwer ist eine Online Highscore auch nicht. Man braucht nur kleinere Kenntnisse in PHP und mysql. Wenn du etwas Zeit hast, könnte ich dir eine Coden.
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Figur verschwindet bei DRAW!
Beitragsobald man das DRAW event verwendet, wird das sprite so nicht mehr gezeichnet. Abhilfe schafft: in DRAW: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Rooms extern bearbeiten
Beitragnicht abstrakt, aber SUPERLEICHT hackbar!
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Hallo, der N00b des Tages ist mal wieder da. Und zwar mit einer frage: Ich arbeite an einem Topdownshooter ,aber komme nicht weiter. Wie mache ich, das der Spieler bei der linken/Rechten Pfeiltaste nach links/rechts geht? NAtürlich wird mit der maus gesteuert. (Also der Spieler wählt die richtung mit der Maus) und von dieser Richtung aus soll er sixh auch drehen! Codes: w_Key GML-Quellcode (1 Zeile) s_Key GML-Quellcode (1 Zeile) Step GML-Quellcode (2 Zeilen) Bitte helft mir
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Message Problem...
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) edit: Verdammt! I'm too slow.
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Ki
Beitrag(Bitte auf das Datum achten!) Leichenfledderer :no: :no: