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interner Online Highscore
BeitragWeisst du was mir noch gefallen würde ? Wenn man noch mehr Werte hochladen könnte, also beispielsweise "Level" oder "health" etc etc..... ich kämpfe mich gerade durch deinen Script, glaube aber nicht, dass ich das alleine hinbekommen werden. Ich fände es jedenfalls toll, wenn du erklären würdest wie und ob das geht, oder es einfach hinzufügst. Ansonsten top Sache ! Merci ~t3mp3st
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Collision
BeitragHabs versucht und funktioniert, vielen Dank !!
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Collision
BeitragIch steh gerade auf'm Schlauch. Ich habe 2 Objekte mit Sprites. Objekt 1 berührt Objekt 2. {Var = true} Objekt 1 berührt Objekt 2 immernoch {Var = true} Objekt 1 geht weg und berührt Objekt 2 nicht mehr {Var = false} Wie bekomme ich einen var wechsel wenn sich 2 Variablen berühren. bzw wie geht es rückgängig ? Also wie das event Mouse enter & leave..... aber wie geht das hier...mit den X und Y vars gehts, aber 1 Punkt is etwas klein, ich will Flächen. ein einfaches Anti Collision Event würde es …
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hmmm mplay_data hört sich interessant an.... ich habe diese Funktionen noch nie benutzt, danke für den Tipp ich versuchs mal ! *EDIT* Hm das würde mir Arbeit definitiv ersparen...aber nach meiner Rechnung würde ich alleine für die Objekterfassung immernoch 700 Objekte brauchen...da kann doch was nicht stimmen....
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Hi, Ich habe folgendes Problem, Ich wollte mich an einem Tetrisspiel versuchen, nun bin ich gerade am überlegen wie ich das am besten mit dem Online Mulitplayer mache. Das Problem: Das Tetrisspielfeld kann man ja als eine Art Koordinatensystem sehen. So, aber wie stelle ich es an, dass ich die Koordinaten der Blöcke im System (1 Baustein = 1 Block , 4 Blöcke kommen ja immer als Figur runter) dem anderen Spieler geschickt werden, und ein Objekt eben auf diese Koordinaten Blöcke setzt und wieder w…
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Instance nearest *gelöst* Danke
BeitragOh shit an sowas wie parents habe ich ja gar nicht gedacht.... oh nein !! Vielen dank ! Aus dem großen Script wurde nun:GML-Quellcode (2 Zeilen) Oh man danke =)
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Instance nearest *gelöst* Danke
BeitragAlso folgendes: Ich bastle eine AI, die Gegener abschiesen soll, und das hier ist die AI, die feststellen soll welche "Instance" am nächsten ist. Die funktion: instance_nearest(x,y,obj) gibt es ja. Die Funktions instance_nearest(x,y,obj1,obj2,obj3,obj4) etc..... gibt es ja leider nicht Ich möchte nämlich die naheste "Insatance" aus vorgegebenen Objekten, und nicht nur ein einziges. So bevor ihr jetzt meinen nur halb funktionierenden Monsterskript lest, eine Frage: Gibt es eine Möglichkeit eine s…
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String differenzieren
Beitraghmmm da hast du allerdings recht...... Ips erschweren das ganz erheblich ich werde mal die boxxarische methode versuchen
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String differenzieren
BeitragJungs ich bin dämlich..... Ich habe euren Weg nun verstanden und bin auch dankbar dafür.... aber wäre das nicht einfacher: GML-Quellcode (13 Zeilen) Und das funktioniert auch noch man bin ich blöd.... @boxxar ich mag zwar GML Fortgeschritten sein...dennoch passieren mir manchmal solche deratig blöde Patzer Dennoch vielen Dank an euch 3 !
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String differenzieren
BeitragHmm das alles verhindert aber immernoch nicht, dass er das so liest: Mit deinem und meinem Script: www.dennis-maier.de raus kommt immernoch: www.de
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String differenzieren
BeitragWenn ich das richtig sehe, dann macht dein script das http bzw https weg inklusive //: weg argument enthält dann also nur noch domain.de ? Heisst ich müsste quasi deinen script ausführen, und argument 0 ist ja die domain, dann in meinen script übertragen ? Seh ich das richtig ?
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String differenzieren
BeitragIch habe einen script, der aus bsp: google.de/ordner/nochnordner/datei.endung das macht: google.de Das ist der hier: GML-Quellcode (15 Zeilen) folgendes: aus dennis-maier.de/ordner/blabla macht er: anstelle von dennis-maier.de das hier de wie kann ich das dazubringen, dass er, wenn die Endung auch im Anfangsglied der Adresse ist zu ignorieren. Ich dachte mir er soll nach w.de oder /de schauen, falls es so ist, dann diesen Teil der Ddresse ignorieren. Aber wie kann ich das nun machen ?
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Download-/Uploadspeed DLL
BeitragDas bekommst du nur raus, wenn du einen dementsprechend schnellen Server hast, und eine Menge freien Traffic. Oder nimm die DLL von Fox-NL aus dem GMC Forum, da steht der momentane Speed, brauchst nur noch einen Host für eine Dummydatei, mit etwas rechnen kannst du einen Wert ermitteln. Die verwende ich auch, allerdings nicht zum Speed ermitteln =)
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fragen zu reg.
Beitragnö, der Verkäufer zahlt die Gebühren.
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Iscore 3.0b
BeitragHi, ich habe mich vor einigen Monaten mit Smartart zusammengesetzt und nun hat er es endlich released: Der neue online Highscoretable ist da ! Endlich mal wieder ein guter Sogar ein komplettes Controlpanel, mit admin login und allem was das Herz begehrt. Jedenfalls wollte ich euch darüber einmal informieren, da Iscore 2 nicht mehr zu haben war: Mal schauen vielleicht schreib ich noch ein tutorial hinzu: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=296275 Version 3.0b (Beta) iscore.PNG Viel Spaß !
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Coaster Rider
t3mp3st - - Rampenlicht
Beitraghmmm dank diesen Abweichungen des GM,funktioniert deine Strecke bei mir überhaupt nicht, bleibt überall hängen.... =(
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Coaster Rider
t3mp3st - - Rampenlicht
Beitraghmmm aber etwas ist merkwürdig, starte ich das neu und lade die Strecke, dann ist die Fahrphysik anders. Gerade bei meiner Strecke ist das sehr extrem zu sehen (weil manche Dinge auf den cm abgestimmt sind =) ).....
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Coaster Rider
t3mp3st - - Rampenlicht
Beitraghihi gefällt mir, schau mal: Strecke: dennis-maier.de/t3mp3st.trk 18 kb
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Welchen GM benutzt du?
Beitragimmer diese Diskussionen bei einer neuen GM Version, und immer ist der Gute Alte besser -_-. Meistens liegt es daran, dass die meisten von der neuen Version einfach keine Ahnung haben. Vom Gm5 -> Gm6 wars genauso. Keiner mochten den GM6, " bäh der läuft nicht", "....da geht ja gar nichts mehr", "mark hat ihn kaputt gemacht...." ja an das kann ich mich noch sehr gut erinnern (GMC). Und vom 4er -> 5er wars genauso, als allmälich die Partikelsysteme reiften. Ich wette in 3 Monaten sieht der Vote vi…