Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 230.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Bilder an Server senden
BeitragHey mal ne Frage: gibt es eine möglichkeit in GML ein bild aus meinem (Spiel/programm) in eine datenbank zu schicken? (Blob in meiner datenbank ist orhanden, filehandler via php ist auch vorhanden) mir fehlt nur die reine funktion die in gml ein bild nimmt und via htttp_request schickt
-
naja für sowas muss man schon wissen, was man braucht
-
Entschuldigung für die Frage, aber willst du wirklich Android Spiele entwickeln?
-
Allgemeine Android Fragen
Beitrag1. kommt drauf an welche grafiken du benutzt, pixel, vector etc... (ich nutze die hd auflösungen) 2. Steuerung kannst du via buttons machen, oder objekte platzieren in dem du zb. Left klick event abfragst, der Game maker 2 hat auch eingebaute gestik funktionen, einfach mal probieren ;9 3. ja kannst du in den einstellungen, kannst sogar nen eigenes logo mit einfügen oder das splashscreen ganz ausschalten. 4. naja, mach erstmal windows anwendungen bevor du android games machen willst, ist etwas ko…
-
Compiler zu lange
BeitragLösung gefunden -> den ordner mit den revisionen löschen und dann selbsständiges update machen lassen
-
Compiler zu lange
Beitraghaha, installiert habe ich es schon 5 mal
-
Compiler zu lange
BeitragNaja, noch viel weniger Mut macht mir das, wenn es sogar ein testprjekt ist, in dem nur ein object im room liegt welches draw_text(100,100,"Hello World") beinhaltet
-
Compiler zu lange
Beitragdoch da passiert auch nichts mehr als: elapsed time 00:00:00.1345161s for command "cmd" /c subst U: "C:\Users\Leonardo007\AppData\Roaming\GameMakerStudio2\Cache\GMS2CACHE" started at 05/23/2018 18:22:25
-
Compiler zu lange
BeitragMache ich immer
-
Compiler zu lange
Beitragupdates schon alles gemacht, der timer läuft, aber das drecks ding macht gar nichts....... ehrlich gesagt kotzt es mich an, hunderte von euro für solch pisse zu bezahlen... sorry dass ich mich auskotze
-
Compiler zu lange
BeitragHallo, ich möchte mein kleines projekt testen und daraus eine APK machen, die building time geht aber sehr lange, und ich befürchte, dass er da gar nichts macht, denn im output steht nur: Saving project to: C:\Users\Leonardo007\Documents\GameMakerStudio2\PowerFoil\PowerFoil.yyp "cmd" /c subst Y: "C:\Users\Leonardo007\AppData\Roaming\GameMakerStudio2\Cache\GMS2CACHE" elapsed time 00:00:00.1264772s for command "cmd" /c subst Y: "C:\Users\Leonardo007\AppData\Roaming\GameMakerStudio2\Cache\GMS2CACHE…
-
offline raid game
BeitragOk danke erstmal an euch, auch wenn die frage noch nicht ganz für mich beantwortet ist... XD Ok, kennt sich jemand mit google cloud aus? hat das schon einer gemacht? ist es schwer? ich denke das wäre die beste lösung.... lokal kann immer manipuliert werden, und eine nebeninformation: speicher doch das letzte datum... naja das liegt ja auch irgendwo auf dem handy XD
-
offline raid game
BeitragHallo, meine fragen: gibt es eine möglichkeit, die aktuelle zeit abzufragen, ohne android time zu nutzen, da man diese ja technisch manipulieren kann? wenn ja welche? wie sinnvoll ist es, game daten, wie zb ubgegradete einheiten, gold, level auf dem device zu speichern? ohne doch lieber ein eigenes cloud system? ich denke, käufer wären mit der offline version nicht möglich oder eher nicht sinnvoll, habe ich recht? oder doch google cloud? kenn sich da einer aus? danke
-
time vergleichen
Beitragok vergleichen habe ich geschafft: global.datum_bekommen = date_create_datetime(global.jahr, global.monat, global.tag, global.stunde, global.minute, global.sekunde) // test global.datum = date_create_datetime(2017, 02, 18, 19, 40, 19) // // endtest if global.datum_bekommen < global.datum { show_message("Kleiner"); } else {show_message("Größer")} mal simpel ausgedrückt.... gibt es eine funktion, die die restzeit noch angibt, sodass ich vielleicht ein timer programmieren kann?
-
.gradle löschen, pc neu starten.... nach ein paar mal funktionierte es auch bei mir...
-
time vergleichen
Beitraghallo, hab mal wieder eine frage: global.tag = string_copy(argument0, 1, 2); global.monat = string_copy(argument0, 4, 2); global.jahr = string_copy(argument0, 7, 4); global.stunde = string_copy(argument0, 12, 2); global.minute = string_copy(argument0, 15, 2); global.sekunde = string_copy(argument0, 18, 2); ich bekomme durch einen string eine zeitangabe in diesem format: //DD:MM:YYYY:HH:MM:SS //18:02:2018:14:09:06 diesen string schlüssel ich in variabeln auf wie oben beschrieben... ich möchte in …
-
Ds lists to string
BeitragHallo, habe einige ds_listen die ich in einem string umwandeln möchte, sodass ich ich diesen string in eine datenbank schieben kann.... es sind ca 8 ds-listen die ich gerne gleichzeitig hoschieben möchte und dann wieder einlesen möchte, wenn der spieler wieder online kommt....
-
Http Get
Beitragok hab erstmal geschafft..... aber er spuck ab und zu einen fehler aus: FATAL ERROR in action number 1 of Async Event: HTTP for object object2: json_decode argument 1 incorrect type (undefined) expecting a Number (YYGR) at gml_Object_object2_WebAsyncEvent_1 (line 2) - global.json = json_decode(global.res) ########################################################## habe folgendes gemacht: im create: request_1 = http_get("http://www.todadev.de/Server_highscore_beta/Blocky_Colors/test_2.php") global…
-
Http Get
Beitragachso hier meine anbindung: todadev.de/Server_highscore_beta/Blocky_Colors/test_2.php