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ANTROIDsystems sinus
Beitragjump n run engine by antroid. == special features == - walldodge - wallslide - slomo (mit macken) (für bessere performance einfach die alpha effekte reduzieren oder deaktivieren.) Zum Eintrag in der Datenbank
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ANTROIDsystems arccosinus
Beitragrundet die bewegung eines objekts zB in rpg spielen ab. gut geeignet als basis/start für ein projekt. (sorry für meine billigen namen. - -. ) Zum Eintrag in der Datenbank
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Meine Lib Sammlung
Beitragich find so viele libs sind ein viel dickerer brainfuck als es ganz übersichtlich in gml zu schreiben. n schönes layout oder gar komplett eigener stil sind da auch nützlich, yay..
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ANTROIDsystems saves
Beitragich sags mal so... eigentlich wollt ich ne beschreibung ändern, da ist mir aufgefallen dass man bei der änderung der beschreibung erneut das ganze hochzuladen hat ... also hab ichs neu hochgeladen mit neuer beschreibung. nu is mir aufgefallen dass das alte ja noch immer da ist ... löscht mal das neue. ooV,
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ANTROIDsystems saves
Beitragspeicher system. hiermit lässt sich das spiel mit beschreibung, datum und screenshot speichern. Zum Eintrag in der Datenbank
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ANTROIDsystems ~saves~ xD
Beitragetwas kompliziert gemacht, wär auch simpler und strukturierter möglich.. aber erfüllt den zweck. Zum Eintrag in der Datenbank
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Spiele optimierung
Beitragsorrü, aber ob da ne differenz 0,6 is oder 1 is mir so scheissegal, das glaubt ihr mir garnich ... das ist mir genauso egal, wies mir egal ist, ob sich christen wahnsinnig nennen oder nicht. könnt ihr ma aufhören so rumzuzicken, bidde? das is ja echt ma nich auszuhalten... > > das tut erfüllt den zweck. die zahlen könnten auch problemlos weggelassen werden, es würd ihn immernoch erfüllen. alles kay? ._____.'
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Mit Shareware Geld verdienen
BeitragZitat: „Original von Rade Shareware fängt ja schon mit Sh... an,sagt ja wohl alles.. Demo ist die Zukunft,solange es keine richtigen Schutzmechanismen gibt. Dann die Vollversion mit Sound und Grafik vollpacken ( 2 GB+) ,dass illegale Downloads fast unmöglich werden...“ solang es wirklich keine speicher killer von ~40gb sind, kann man sich alles runterladen. 2gb sind schon lange kein problem mehr. .-. ein spiel vollpacken würd ich auch aus prinzip nicht.... das soll gefälligst klein bleiben, dami…
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Spiele optimierung
BeitragZitat: „Original von Defmaster Das würd ich nicht sagen bei meinem Panzer Spiel ist die exe ohne das Farbtiefe reduzieren der Weltkarte,2,5MB gewesen ich habe es auf 256 Farben reduziert sah genauso aus wie vorher un d die exe war nurnoch 1,9MB groß. Dashalb kann ich nur sagen Farbtiefe reduzieren bringt am meisten ich konnte nur durch das reduzieren der Farbtiefe 1MB sparen Da wollt ihr mir erzählen das es nix bringt.“ furios... oO'
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Spiele optimierung
BeitragZitat: „Stimmt PNG ist kleiner aber nur außerhalb des GM. Den der GM wandelt alles in ein einheitliches Format um, wodurch der Gewinn wieder verloren geht. “ genau deshalb nützt das farben reduzieren nichts. .___________.' es sei denn, man speichert die bilder extern.
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RE: turry soll langsam zum ziel
BeitragGML-Quellcode (8 Zeilen) aber so wie du es beschreibst, is das keine lösung ... wie wärs mitGML-Quellcode (4 Zeilen)?
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Wie mache ich eine Statusleiste?
Beitragsetz zuerst das objekt, das die leiste darstellt, über alle anderen. dann setz ins step event diesenQuellcode (2 Zeilen)
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Bitmap zu gross
BeitragZitat: „Original von Agnahim Folglich musst du mit Großen Dateien rechnen, oder Tiles benutzen.“ nicht ganz. er setzt die farbtiefe auf 24 bit runter/hoch. das wären 16777216 farben. - -°
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RPG Maker 2000 Maps einlesen
Beitrages gibt einen universellen 2d mapeditor. soll sogar richtig gut sein. (auch zum game boy advance proggen geeignet.) mappy
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ok. erschaffe einfach eine kugel. ins create event der kugel musst dann noch diesen code hier packen:[PHP]speed = 10; //kannsts ruhig verändern ... direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);[/PHP] ist jetzt ausm kopf geschrieben ... hoffe es ist richtig.
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Der Graphenzeichner 1.0 / 2.0
Beitragprobiert mal diese formel aus :D: Quellcode (1 Zeile) seeeeeehr gutes programm! macht spass. einfach klasse. nur das zeug mit der bedingung müsste grossflächiger ... 2*2 ist etwas wenig, oder!?
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RE: sound_play()
BeitragZitat: „Original von LachenderAffe Quellcode (1 Zeile)“ arg, du auch! XD weg mit dem =true. erläuterung zu glowing orbs post: sound_add gibt eine nummer wieder, mit der man den sound identifizieren kann. diese nummer wird dann sound_play als argument übergeben. (hab deinem code was hinzugefügt, damits besser zu verstehen ist... ^^)
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RE: Sinus und Cosinus
BeitragZitat: „Original von -jc-Quellcode (3 Zeilen)“ wenn dusQuellcode (1 Zeile)schreibst, ists besser. lass das =true weg. das versteht sich von selbst. am besten macht man eine endlosschleife so:Quellcode (1 Zeile)
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SpeicherProblem
Beitragwieso speicherst du das spiel als txt ... ? lass das lieber. mach eine andere endung.
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Brauche Scripts
Beitragfauler affe. das forum ist dazu da, um sachen zu lernen, und nicht, um sachen zu bestellen. verstehe ich etwas falsch?