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"Brücken" bauen
BeitragDanke, ist echt gut, aber ich komme mit meinem ersten Problem immer noch nicht weiter. Ich muss einfach testen können ob a) alle Bauteile richtig gesetzt wurden (auf Stützen) oder b) ob die beiden Punkte verbunden sind
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"Brücken" bauen
BeitragVielen Dank. Aber eine andere Frage: Wie kann ich prüfen, ob sich unter dem Brückenbauteil (auf der ganzen Unteren Seite) eine Stütze befindet?
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"Brücken" bauen
BeitragSorry für Doppelpost aber hat niemand eine Idee?
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"Brücken" bauen
BeitragHallo Leute Ich habe eine Frage: Ich arbeite an einem Spiel, bei dem man durch das richtige Setzten von Blöcken 2 Punkte mit einer Brücke verbinden soll. Ich habe das Problem, dass ich keine Ahnung habe, wie geprüft werden soll, ob die Punkte verbunden sind. Hier mal ein Bild zur besseren Verständigung: 768673.png Die zwei markierten Punkte soll man verbinden... Die anderen gelben Blöcke dienen als "Platzierplatz" für die Bauelemente.
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Interessantes Thema! Zu meiner Geschichte: Ich habe mal, eine Weile her, in einem Geschäft den "Videogame-Creator" gesehen, dann gespart und schliesslich hab ihn auch gekauft. Für mich war es in dem Alter ein super Tool und ich hab auch einiges erstellt damit. Es braucht keine Programmiersprachen, so ist man also auch nicht sehr flexibel. So stiess ich später auf das Programm "Scratch", welches einen guten Einstieg ins Programmieren bietet. Dann lernte ich ein wenig VB und C#, vermutlich jedoch …
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Schiessen - Frage
Beitragklapt! Danke
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Schiessen - Frage
BeitragHallo Leute Ich hab folgendes Problem; Wenn ich nahe bei einem Feind bin, schiesst er auf mich. Doch ich bringe es nicht fertig, dass er zwischen den Schüssen einen Augenblick wartet. Der Script vom Schütze: GML-Quellcode (4 Zeilen) und der Script vom Schuss: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Jumpa
MirrorGames - - Bühne
BeitragSpassiges Spiel für den Desktop! Mir gefällt der Sound und die Grafik sehr gut!
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Kollisionsprüfung/Scrollmap
BeitragVielen Dank, klappt nun alles!
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Kollisionsprüfung/Scrollmap
BeitragSo, klappt eigentlich soweit. Nur bewegt sich jetzt das auch mit: GML-Quellcode (5 Zeilen) und GML-Quellcode (1 Zeile) Diese zwei Sachen sollten jedoch immer oben rechts (Credits) bzw. oben Links (Bauanweisung) stehen. Die Hilfe und die Suchfunktion konnten mir nicht weiterhelfen, weil ich nicht wusste, wonach ich suchen sollte
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Kollisionsprüfung/Scrollmap
BeitragOK, vielen Dank. Jetzt kapier ich es soweit! Werde es noch versuchen, in mein Spiel einzubauen.
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Kollisionsprüfung/Scrollmap
BeitragJa, ich glaube mit den Views wird das klappen. Allerdings blick ich da noch nicht ganz durch...
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Kollisionsprüfung/Scrollmap
BeitragDanke, Problem 1 wäre gelöst! Weisst du auch, wie man Scrollmaps macht?
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Kollisionsprüfung/Scrollmap
BeitragHallo Leute, ich habe 2 Fragen: 1. Ich arbeite nach wie vor fleissig an meinem Strategie-Spiel und habe beim Bauen ein Problem. Eigentlich sollte es einfach sein, aber ich komme einfach nicht drauf, wie ich es machen soll. Die Sache ist folgende: Man kann die Gebäude auswählen, dann verfolgen sie die Maus und am gewünschten Platz kann man sie schlussendlich bauen. So kennt man das ja von den meisten Strategie-Spielen. Aber ich bringe es nicht fertig, dass sie rot werden, wenn man über ein bereit…
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Suche Grafiken!
BeitragHey, ich benutze Grafiken von hier: reinerstileset.4players.de/deutsch.html Musst halt schauen, ob du was findest, das du brauchen kannst.
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Hallo Leute Ich arbeite an einem Strategiespiel und habe ein Problem beim Bauen der Häuser. Das Haus soll gebaut werden, wenn man die Leertaste drückt, dann sollen auch 25 Credits abgezogen werden. Doch leider läuft es nicht nach Wunsch: Manchmal werden 50 oder sogar 100 Credits abgezogen. Hier der Code: objHaupthaus Step GML-Quellcode (32 Zeilen)