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Game Maker Studio Closed Beta
BlaXun - - Neuigkeiten
BeitragHab mir direkt den HTML5 geholt damals...und nun hab ich Studio Bin sehr sehr gespannt
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2D RPG - Realtime oder Rundenbasiert
BlaXun - - Spieldesign
BeitragAm geilsten find ich rundenbasierte SRPGs ala Disgaea
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Audiere Wrapper DLL
BeitragOch neeee ..... nun also doch wieder alles zurückdrehen.... Naja, jetzt weiß ich wieder wieso ich die bgm.dll genommen hab ._.
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Audiere Wrapper DLL
Beitragpixelscrapyard.com/slimeonline/0085.xm Das ist die besagte Datei. Dasselbe Problem hatte ich damals auch mit ner anderen audio dll ...fmod wars damals glaub ich. Bisher hat nur die bgm dll wirklich ALLE tracks wiederholt abspielen können. Edit: Hatte mich vertan, es ist nicht die 0084.mod sondern die 0085.xm ...anderes Dateiformat, liegts daran? die bgm dll schaffts
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Audiere Wrapper DLL
BeitragOkay, nun habe ich echt ein Problem...und das war der grund wieso ich die bgm dll genommen habe... manche musik wiederholt sich nciht obwohl sie auf repeat eingestellt ist...was mach ich nu?
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Audiere Wrapper DLL
Beitragich habe eine Variable die die Lautstärke regelt. Anfangs liegt der Wert bei 1 und dann wird immer - 0.1 gezählt... am Ende bin ich dann bei 0.0 (also 0) aber die Musik wird immer noch gespielt...nur sehr leise...
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Nach 100 Zeichen #
BeitragThis thread .... me-gusta.jpg Me Gusta! Aufschlussreich und unterhaltsam
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Nach 100 Zeichen #
BeitragAlso ich lese es so als würde die wordwrap function (php.net/manual/de/function.wordwrap.php) nur einen umbruch nach dem ersten 100sten Zeichen erinbauen. Schön wäre nun noch ein Umbruch für jede Zeile in der mehr als 100 Zeichen enthalten sind. Also eine Anzahl X an Zeilen mit je max. 100 Zeichen
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Stats in .txt schreiben und crypten
BlaXun - - Gelöste Fragen
BeitragBenutz doch ini Dateien... die haben eine feste Struktur [Section] Key=Value viel viel hübscher und die kann der GM auch nativ sauber everarbeiten.
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Mehr Infos wären nötig. Wie soll der Grafiksytel ausfallen? (retro, realistisch, gerendert) Welche Perspektive wird genutzt? (Top-Down, Sideview, Isometrisch) ... Bisher hört es sich nur so an als würdest du gern ein RPG machen, aber die Basis steht nichtmal (Kampfsystem, Konzeptzeichnungen, usw usw) Das ist nicht nur an dich gerichtet, aber viele suchen immer ein Team von 50 Leuten und haben noch kein Konzept vorzuweisen dass dem potentiellen Teammitgliedern überhaupt zeigt dass deren Arbeit ni…
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Verschieben der x und y Koordinaten flüssig wiedergeben bei mehr als 1 Pixel pro Step
BlaXun - - Expertenrunde
Beitragbugs.yoyogames.com/view.php?id=2708 Zitat: „(0004670) mike (administrator) 2011-10-06 20:14 Sorry, screen_redraw is no longer supported. This is becuase you can not control the draw loop in a browser as you can in windows. However... This function will not be supported at all going forward, so you should try and find other ways of doing things. “ Zitat: „(0004689) mike (administrator) 2011-10-07 14:34 Functions like this are really bad. They take over the whole program loop, and really cause iss…
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Verschieben der x und y Koordinaten flüssig wiedergeben bei mehr als 1 Pixel pro Step
BlaXun - - Expertenrunde
BeitragSeh ich genauso, und finds auch gut dass es entfernt wird....es ist wirklich nicht sonderlich förderlich für gutes coding.
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Verschieben der x und y Koordinaten flüssig wiedergeben bei mehr als 1 Pixel pro Step
BlaXun - - Expertenrunde
BeitragHabs bereits anders umgesetzt. Fürs Protokoll: screen_redraw() wird ab GM 9 komplett abgeschafft!
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alarme
Beitragoder auch if (choose(1,2,3,4,5) = 1) also eine 20% ige Chance Viele Wege führen nach Rom
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Changing the Guards
BlaXun - - Neuigkeiten
BeitragIch wünsche dem neuen Team viel Erfolg und eine frohe Zeit und danke der alten Garde für die geleisteten Dienste. Cheapeau und alles alles Gute.
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Verschieben der x und y Koordinaten flüssig wiedergeben bei mehr als 1 Pixel pro Step
BlaXun - - Expertenrunde
BeitragAuch wieder wahr....hab ich gar nicht dran gedacht...und vorallem nicht bemerkt da sonst noch nicht viel los ist im "Spiel" ...ist ja momentan nur eine Engine.
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alarme
BeitragProblem ist vermutlich dass der alarm in jedem step auf 4 gesetzt wird solange die collision gegeben ist. Bedeutet dass du den alarm nur einmal beim ersten kontakt setzen musst. GML-Quellcode (4 Zeilen) so ungefähr
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Verschieben der x und y Koordinaten flüssig wiedergeben bei mehr als 1 Pixel pro Step
BlaXun - - Expertenrunde
BeitragMeine Lösung habe ich ja bereits geposted. Wäre deine Variante denn performanter oder kann cih wohl bei meiner Lösung bleiben? Klappt recht gut so wies momentan ist.