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Schwingende Platform
BeitragHat vielleicht jemand ne idee wie ich nem Player es ermögliche drauf stehen zubleiben, dachte eigentlich das ich den hspeed von der Plattform auslesen kann aber leider ist dieser 0; bräuchte eigentlich nur den hspeed und vspeed der Plattform dann hätte ich ne Idee, bloß noch keinen Plan wie ich den ausrechnen könnte;
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Schwingende Platform
BeitragZitat von Gametrickser: „mach mal ein "round" vor die lengthdir Abfrage. GML-Quellcode (5 Zeilen) Hab das mal schnell nachgebaut und da beim lengthdir_y immer Kommazahlen heraus kamen, konnte es nie 10 werden. Wenn es rundet kann es das logischerweise. Bei mir hat es danach geklappt.“ HAHAHA habe zugar auf meinem Notizzettel stehen Ergebnis runden (Hab bloß auf der Rückseite gezeichnet und nimmer dran gedacht) Danke für die schnelle Hilfe
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Schwingende Platform
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) Gibt mir die y-Entfernung zwischen dem Drehpunkt und der Plattform aus. Bsp: Hängt die Plattform direkt gerade unterm Drehpunkt ist das Ergebnis = 100(maximale distance) Ist die Plattform auf der selben Höhe wie der Drehpunkt ist das Ergebnis = 0 Ist die Plattform direkt gerade über Drehpunkt ist das Ergebnis = -100 Bei point_distance habe ich egal ob ich über dem dreh punkt oder unter dem Drehpunkt bin eine Positive Zahl. Leider ist es nicht so leicht
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Schwingende Platform
BeitragHi Leute, sitze gerade an einer interessanten Herausforderung vielleicht kann jemand der Objektiv drauf guckt den Fehler sehen. Ich Probiere eine Plattform zu bauen die schwingt derzeit dreht sie sich um einen Punkt soll aber eigentlich ab einer gewissen Höhe die Richtung ändern, tut sie aber nicht, hier der Code: GML-Quellcode (25 Zeilen)
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Zitat von Fabbio: „Bei manchen, wie auch mir hat das hier geholfen. Zumindest bei mir auf der Steamversion, mit der Standalone habe ich es noch nicht getestet. Funktioniert aber anscheinend nicht bei jedem. __________________________________________________________________ Zitat: „Startet GM:S ohne internetverbindung, geht dann in der IDE auf File -> Preferrences. Im Tab "Genral" bei "Show news on startup" das Häckchen entfernen. Danach könnt Ihr GM:S auch mit einer Internetverbindung wieder sta…
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Ich habe das selbe Problem, betrifft die Steam genauso wie die non Steam Version. Bei mir komischerweise nur auf einem PC auf einem anderen läuft GM:S ohne Probleme in der Steam Version. Neu-Installation mit vorherigem löschen aller Reg-Einträge hat auch nichts gebracht. Habe jetzt ein Support Ticket bei YOYO-Games aufgemacht. * Edit:Das ganze liegt wohl am neusten Sicherheitsupdate von Win10(KB3132372) einfach deinstallieren und es geht wieder alles wie gewohnt (Skype hat deswegen auch Probleme…
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Hi Ich hab folgende Herausforderung für euch: Die bunten Kugeln auf dem Bild sollen wenn das Feld unter ihnen frei ist langsam nach unten rutschen, mein Problem ist das die nur soweit rutschen bis sie y+field_height wieder auf die nächste Kugel treffen und nicht noch das Stück weiter. Man sieht den Fehler im Bild in der mittleren Reihe. Hier wäre der Code den ich verwende: Dieser ist im Stepevent der bunten Kugeln Quellcode (10 Zeilen) Vielleicht habt ihr ja ne Idee und könnt mir helfen.
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Ich bin mal wieder am ende meines Jägerlateins und finde mit Tante Google auch keine Lösung daher mal die Frage in die Runde. Ich nutze ein mp_grid system um einen Gegner zu einem Ziel laufen zu lassen, der Path zieht eine fast gerade Linie zum Ziel wenn ich den Gegner jetzt über mp_potential_step (xx,yy, 3, false); los ziehen lasse schwebt er die Linie entlang, er soll aber durch die Gravitation beeinflusst werden und in Y Richtung nur an Leitern gehen, gibt es da eine möglichkeit Leitern als P…
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Counter zum Sammeln
BeitragIch habe folgendes Problem der Spieler soll sachen einsammeln die ihm danach in gewissem Abstand folgen damit se ordentlich folgen können brauche ich nen Zähler der bestimmt wieviele Objekte ihmfolgen wenn dise stehen bleiben soll der Counter wieder runter gehen. Bei meiner derzeitigen Lösung des ganzen zählt er konstant er sollte aber nur Impulsartig einmal zählen wenn sich das Objekt in Bewegung setzt und wenn es wieder stehenbleibt. Hat jemand ne Idee? Step Event von dem Obj das folgt: GML-Qu…
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Werde ich aufjedenfall noch mal so probieren, das war auch mit eine meiner ersten Ideen, Meine herangehensweise bisher war eher Code technisch simpler wenn place_meeting zwischen beiden Objekten stattfindet, dann übernimmt die Box die Geschwindigkeit vom Player Quellcode (4 Zeilen) das Problem dabei ist sobald der Player die Box berührt ist sein hsp=0 da Box ja ein Kind von obj_Block ist. Die Beziehung zwischen obj_box und obj_block lässt sich aber nicht ändern da ansonsten unnötiger Code entste…
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Guten Abend, Ich bastel seit einigen Tagen an einem Platformer dabei bin ich auf Folgendes Problem gestoßen: Der Spieler (obj_player) soll durch dagegen laufen eine Kiste (obj_box) verschieben können, habe verschiedene Varianten ausprobiert bei der erfolgreichsten ist der Spieler sobald die Kiste die Wand (obj_block) berührt hat durch die Kiste gelaufen. Ich poste mal meine obj-Skripte ich hoffe mir kann jemand helfen. obj_player Create: Quellcode (8 Zeilen) Step: Quellcode (80 Zeilen) obj_box (…