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Spacepipe [Android]
BeitragDann bedanke ich mich natürlich
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Spacepipe [Android]
BeitragÖh, meinst du das ironisch?
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object_exist mit String
BeitragZumindest in Studio gibts dafür die asset_get_index Funktion, die für einen String die passende ID zurückgibt.
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Meine Erfahrung: Verlass dich lieber nicht auf die Backup-Funktion vom Studio. Ist mir schon mehrfach passiert, dass ich eine alte Version wiederherstellen wollte und dann komischerweise kein Backup da war. Mach entweder von Hand immer mal wieder Sicherungen (ich erstell z.B. nach jeder großen Änderung eine zip aus meinem Projekt und verschieb die in einen Archivordner), oder speicher das Projekt direkt in der Dropbox oder bei einem ähnlichen Dienst. Oder probier dich an SVN, falls du die Pro-Ve…
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BeitragEieiei, das war mir nicht so ganz klar Ich hatte das eben auf der Website einer Kanzelei gelesen, und habs mal für richtig gehalten. Worauf ich urspünglich hinauswollte: Es gab tatsächlich mal Vorschriften, dass man als Kleingewerbler generell nur Bezeichnungen nach dem Schema Name + Berufsbezeichung verwenden durfte, das ist heute nicht mehr so. Das heißt, wenn ich als Kleingewerbler ein, was weiß ich, Nagelstudio aufmache, muss ich das z.B. auf dem Schaufenster nicht Maier Nagelpflege nennen, …
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Kritik am Room-Editor
BeitragDem Roomeditor finde ich auch ganz fürchterlich, fühlt sich an wie Inkscape auf Paintniveau. Es gibt ja einige Alternativen, die ich aber bisher noch nicht testen konnte: z.B. gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=588755
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BeitragKurzer Einwurf: Auch ein Kleingewerbler kann sich einen Fantasienamen verpassen. Dieser Fantasiename hat nur keine rechtliche Bedeutung, d.h. wenn man bspw. Rechnungen ausstellt oder Briefe ans Finanzamt schickt, muss immer der Inhaber dabeistehen. Auf deiner Internetseite oder Visitenkarten darfst du aber z.B. den Fantasienamen benutzen, es muss nur irgendwo der Vermerk "Inh.: ..." stehen. Keine Garantie
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GM kaufen für 2?
BeitragWenn ihr euch die Studioversion direkt bei Yoyogames kauft, erhaltet ihr ja noch einen kostenlosen Steam-Key dazu. Dann könnte der eine doch mit der Yoyogames-Version und der andere mit der Steam-Version arbeiten, oder?
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Spacepipe [Android]
BeitragTaidi: In GM: Studio kannst du den Lagesensor nativ über die device_get_tilt-Funktionen abfragen.
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Spacepipe [Android]
BeitragHab mal kurz einen Build für Windows erstellt. Ist aber wirklich nur zum Ausprobieren EDIT: @Taidi: Ja, ist mit dem Gamemaker gemacht.
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Spacepipe [Android]
Beitrag@Chris987: Danke für dein Feedback Zum Tablet: Ja, ist bekannt, das geht nach kurzer Zeit ziemlich auf die Arme Ist bisher eben leider noch prinzipbedingt, evtl. werde ich später noch eine alternative Steuerungsmethode einbauen. Zu den Hindernisse: So etwas in der Art ist bereits geplant, inkl. weiterer Powerups.
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Spacepipe [Android]
BeitragWas mir gerade noch einfällt: Die Steuerung funktioniert komplett über den Neigungssensor. Kann der Emu das auch irgendwie simulieren?
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Spacepipe [Android]
BeitragWillst du's dann in einem Emu ausprobieren? Bin gerade nicht an meinem PC, kann aber später denk ich eine hochladen
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Spacepipe [Android]
BeitragHi, ich möchte euch gerne meine erste App vorstellen. Es handelt sich um ein kleines Semesterferienprojekt (ich studiere seit einem Semester Medieninformatik). --------------------------------------------------------- spacepipe_header.png .: Über das Spiel :. Spacepipe ist ein kostenloses Arcade-Game für Android™. Es ist absolut werbefrei und sammelt keine persönlichen Daten. Das Ziel des Spiels ist schnell erklärt: Sammle möglichst viele Punkte und vermeide dabei Zusammenstöße mit Hindernissen,…