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Zitat von Balls of Steel: „Zitat von Kas_Ka_Gan: „Ich hab bisher übrigens die Free Edition v1.3.1347 genutzt. Als ich die jetzt mal deinstalliert und eine "nicht-free" Version (1.2.1130) getestet hab, lief alles bestens.“ Darauf wäre ich nie gekommen, aber daran wird es gelegen haben Ich besitze die Pro Version, und ging bisher zumindest davon aus das jeder der etwas in GM ernsthaft machen will zumindest die Standard Version benutzt. (Diese ist ja jetzt zum Glück Kostenlos, was solchen Missverst…
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Zitat von Kas_Ka_Gan: „Danke für die Antwort! Also ich hab das versucht und deine Projekte mit den Configs mal ge-exed und auch da ging es nicht.. Ich hab bisher übrigens die Free Edition v1.3.1347 genutzt. Als ich die jetzt mal deinstalliert und eine "nicht-free" Version (1.2.1130) getestet hab, lief alles bestens. Also entweder hatte ich was in den Gamemaker Einstellungen zerschossen oder es lag einfach an der Free Version. Mittlerweile gibts ja auch die Standard Version kostenlos, ich probier…
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Zitat von Larsi: „@husi012 klar nutzt das eine IP, das nutzt automatisch 127.0.0.1 @Kekzline das ist nicht so schwer, der server muss einfach, wenn er eine positionsdate empfängt sie an die verbundenen clients weiterleiten. (vorraussetzung ist dafür aber, das die clients alle eine eindeutige identität haben)“ Ja, dass wäre ja kein Problem. Halt nen kollege von mir. Aber wie genau mach ich das? Kannst du mir das Tutorial umschreiben? Bzw. mir erklären wo was hin muss? Wenn du mir das erklärst, ve…
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TCP/IP LAN Game Problem
BeitragKann mir denn jemand nun erklären, wie ich das hinbekomme, dass der Server den 2ten Ball auch schubst und diesen im Client sichtbar macht?