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FARMYARKO
Balls of Steel - - Bühne
BeitragSieht nach einer sauberen Arbeit aus. Vor allem der einheitliche Grafikstil. *Daumen hoch*
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Wunderschöne Musik hast du da auf deiner Seite Ich habe mir schon mal 10 Titel machen lassen von jemanden der was davon versteht, deshalb hab ich jetzt nicht gerade aktuellen bedarf, aber vielleicht ergibt sich was wenn ich mal wieder ein paar Musikstücke brauche. Bin froh das es Leute wie dich gibt die sich auch in Indiegame Foren vorstellen.
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gm client und c# Server
Beitrag@glim888 Danke, das hat mir schon mal ein ganzes Stück weitergeholfen wie man im angehängten Bild sehen kann. Hab das abgeänderte Projekt angehängt, falls sich noch jemand dran versuchen will. Original Thread vom Ersteller wie oben: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=622307
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gm client und c# Server
BeitragZitat von Chinafreak: „Einfach mal googlen. gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=622307 Habs damit auch angefangen und es lief gut. “ Hey Chinafreak, ist zwar schon bischen her das du dich damit beschäftigt hast, aber kannst du mir eventuell helfen? Hab mich jetzt 2 Nächte damit rumgeschlagen, aber als C# Newbie ist mir das leider einfach zu hoch. Hab meinen versuch auch als rar angehängt falls sich jemand mit VisualStudio C# auskennt und sich erbarmt mal reinzuschauen. Edit: Wenn sich jemand d…
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Benötige Hilfe zu PostgreSQL
BeitragHallo zusammen, weis vielleicht jemand von den erfahreneren usern wie ich eine PostgreSQL datenbank anspreche (local). Also Installiert hab ich Sie Steh halt gerade noch bei 0 wie ich das aus dem GM heraus machen soll, laut yoyo wird PostgreSQL ja unterstützt. Hier im Forum konnte ich nichts finden (immer meine erste anlaufstelle) werde jetzt halt weitersuchen wenn niemand mir helfen kann. Toll wäre es natürlich wenn es ohne DLL ect. geht, aber bin auch über jede Hilfe egal in welche richtung da…
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Vielleicht kann mir jemand von den Pros hier helfen, bekomme bei einem Neuen Projekt keinen Fehler aber bei einem älteren diesen hier (Bild) Also denke ich muss Irgend ne Einstellung sein. Keine Ahnung was er mit AdvertisingBase.java will??? Edit: Manuelles vergleichen der Config brachte nichts, sah alles gleich aus. Aber nachdem ich den Config Ordner gelöscht hatte und aus einem neuen Projekt Kopiert hatte funktionierte es -.- Bin ich froh das Studio 1 nicht mehr weiterentwickelt wird und ich e…
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Studio Professional v1.4.1772 Zitat von Max77771: „Du Downloads und Installierst Java SE Development Kit (JDK).“ Version 9 hab bei mir Probleme gemacht musste Version 8 installieren Zitat von Max77771: „Aktivierst du USB Debugging unter Einstellungen > Apps(Anwendungen) > Entwicklung am Android Gerät.“ Hab erst mal wie Verückt gesucht, weis nicht ob ich es Witzig oder Scheisse finden soll XD Naja vielleicht brauchts noch jemand, hier die Lösung: giga.de/extra/android-spezials…aktivieren-einstell…
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AROCHECKY
Balls of Steel - - Bühne
BeitragSchön gestaltet, wirklich Sieht sehr sauber aus. Was ich nicht verstehe wie kommst du auf so Namen die ich nicht mal aussprechen kann Arojeki was???
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Zitat von TestDeveloper: „Hi @TrunX, danke für deine Antwort. Ja das habe ich versucht aber wenn ich mit GML-Quellcode (1 Zeile) oder anderen Sachen versuche etwas zu machen dann läuft er nur von Rechts nach Links und von Links nach Rechts. Deswegen wollte ich fragen ob du/ihr das anders gelöst habt und wenn ja wie? LG“ Du könntest es Beispielsweise so machen. Du hast ein Alarm Event was z.B. alle 5 Sek. tickt. Mit var_aktivitaet bestimmst du wie Aktiv dein KI ist... also wie oft es Seine Richtu…
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Valnar's Nightmare
Balls of Steel - - Bühne
Beitrag69 ich passe xD wtf^^
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Valnar's Nightmare
Balls of Steel - - Bühne
BeitragJa, oder denke es würde ja schon reichen zu Spielbeginn ein "Wechsle die Richtung mit den Pfeiltasten. Valnar rennt beim ersten Tastendruck automatisch los." Und halt das Spiel mit dem ersten Pfeiltastendruck beginnen lassen oder so. Wäre zumindest unmissverständlich oder?
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Valnar's Nightmare
Balls of Steel - - Bühne
Beitrag56 Ne jetzt oder? xD realy TrunX
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Valnar's Nightmare
Balls of Steel - - Bühne
BeitragZitat von glim888: „Easy 1.^^“ BAMMM und da bist nur noch zweiter^^ Da musst du wohl noch mal ran Zum Spiel: Tolles Snake Remake, und mit dem Nebel und den Blitzen wenn man nen Grabstein übern Haufen rennt eine gute Idee. Ich war am Anfang etwas überrascht, da ich das Spiel startete und Tot war... noch mal, wieder gleich Tot, dachte mir hää klemmt ne Taste oder was ist los xD Naja und dann dämmerte es mir das ganze ist nur so schnell, denke ich war nicht der einzige dem es so ging, wär also viel…
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Ja deswegen war auch mein Ansatz das mit room_persistent = false; wenn du einen Raum wechselst erst mal nichts bestehen bleibt. Aber keine Sorge musst nur etwas Geduld haben bis ein Profi hier über den Thread stolpert. Wenn dein Projekt noch klein ist würde es auch helfen wenn du es zipst und hochlädst.
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Wenn zwei Objekte übereinander sind und beide ein Klick Event haben wirst du immer Beide klicken, egal welches über dem anderen ist. Du müsstest dir eine Prüfung einbauen, eine if Abfrage oder der gleichen um zu bestimmen welche Objekte du in diesem Moment nicht geklickt haben willst. Also wenn sich zwei Überschneiden, kannst du z.B. dem unteren sagen das es nicht klickbar ist wenn die Maus über der Kollisionsmaske des oberen Objektes ist. Aber das nur nebenbei, ist ja nicht die Lösung deines Pr…
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Hi fuxline, versuch doch mal von grund auf einfach eine variable in einer ini zu speichern und wenn das als win exp. funktioniert mal als html5 ausprobieren. Ich meine ich habe vor geraumer zeit viel mit inis gemacht und nie ein problem gehabt, allerdings nicht als html5 exp. Leider sitz ich gerade wieder in der Arbeit rum und kann dir daher keine bessere hilfe sein. mfg BoS