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Global Variablen GMS2
BeitragKann dir jetzt nicht sagen wie das alles in GMS 2 aussieht, da ich den nicht nutze, aber das klingt ganz so als würdest du Makros hinzufügen wollen. Ich denke mal, dass man im GMS 2 auch über global.variable eine Variable global erstellt. Die Makros nutze ich nur für Networking und sollten bei Anfänger sowieso unnötig sein. Aber vielleicht ist das alles seit GMS 2 geändert worden.
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Scroll Shop
BeitragWas Husi meinte ist, dass du irgendwo eine Variable haben solltest, die die Position angibt, um wie viele Pixel das Menü nach oben oder unten verschoben wurde. Und diese Variable kannst du einfach prüfen und so begrenzen. Z.B. so etwas: GML-Quellcode (9 Zeilen)
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Android Setup
BeitragVersteh ich nicht ganz wie die Lizenz nicht angenommen sein kann. Man muss sie ja beim installieren der einzelnen Pakete schon annehmen. Hast du das SDK Tool mal geöffnet und das Build-Tool 23.0.2 runtergeladen? Da kommt dann vorher eine Meldung die du annehmen musst, bevor das Tool das Update installieren kann.
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Android Setup
BeitragJDK: oracle.com/technetwork/java/ja…11-downloads-5066655.html SDK: dl.google.com/android/reposito…tools-windows-4333796.zip NDK: developer.android.com/ndk/downloads/ Hab die Downloads nicht getestet, aber das sollte alles nötige sein. Einfach runterladen, installieren, im SDK noch die notwendigen Dateien runterladen (da musst du mal nach einer Anleitung kucken) und dann alles im GM in den Einstellungen angeben. Vielleicht kommst du jetzt etwas weiter.
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Android Setup
BeitragAlso wie genau das geht weis ich jetzt nicht mehr, das war bei mir schon ein paar Jahre her, aber grundlegend (zumindest in GMS 1.4) brauchst du das Java JDK und das Android SDK sowie NDK. Glaube im SDK musst du noch bestimmte Dinge bei bestimmten Versionen laden. Glaub mindestens bei V. 2.3 oder so. Im zweifel einfach alles runterladen, wenn du die Zeit und den Speicherplatz hast. Hast du schon etwas davon eingerichtet oder klappt garnix? In den Einstellungen vom GM kannst nachsehen, was er erk…
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Daran habe ich noch gar nicht gedacht, dass man den Grafikspeicher ja auch auslesen kann. Im Endeffekt würde ja auch ein einfacher Screenshot mit anschließender Nachbearbeitung ausreichen, um Grafiken aus dem Spiel zu entnehmen. Ich suche mal weiter nach einer Möglichkeit ein .png File so abzuspeichern, dass es nicht jeder direkt öffnen kann. Ansonsten müsste ich ja jede Grafik in mein Projekt importieren, um sie anschließend wenigstens in der data.win drin zu haben.
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Hallo Community, wenn man ein ernstes Projekt anfängt wird man früher oder später über das Problem Hacker und Datendiebstahl fallen. Während Hacker auf Netzwerkbasis mittlerweile bei mir graue Haare bekommen würden, würden meine lokalen Spieldaten leider jedem Script-Kiddy zum Opfer fallen. So suche ich momentan vergebens nach einer Möglichkeit, zumindest meine verwendeten Grafiken vor dem Auslesen zu schützen. Ich habe auch zu diesem Thema mehrere Threads gelesen, aber nichts davon hat mich wei…
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Android Swipen
BeitragZitat von Husi012: „Du übersiehst, dass das erst beim Release/Loslassen resettet wird. Andererseits kann man das resetten auch einfach raus lassen, da dies keinen Effekt hat.“ Danke, habs jetzt auch gesehen. Die Schreibweise von den Klammern hat mich da anscheinend etwas verwirrt.
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Android Swipen
Beitragswitch1 darf am Ende nicht auf 0 gesetzt werden. Du drückst und released die Maustaste nicht in einem step. D.h. deine Variable ist unnötig, weil sie immer 0 ist. Die Variable kann ruhig die ganze Zeit einen Wert haben, sie wird ja beim nächsten Maustastendruck wieder neu gesetzt. Aber ich glaube wirklich beheben wird das dein Problem wahrscheinlich nicht.
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Spiel ruckelt total
BeitragDas kann ziemlich alles sein. Ich geh mal davon aus, dass in deinem Spiel in jedem Step ein Objekt erstellt wird, das aber nie gelöscht wird. Solange bis deine CPU mit der Rechenarbeit überfordert ist. Du kannst dir über den Debug Modus die Grafik und Time für verschiedene Objekte und Bereiche ankucken, so findest du auch Lags im Millisekundenbereich, wobei dein Fehler offensichtlich sein sollte. Kann dir jetzt aus dem Kopf leider nicht sagen was du da genau einstellen musst, damit du diese Anze…
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Bosslebenspunkte
BeitragIm Collision-Event vom Knopf wäre dann GML-Quellcode (1 Zeile) Im Step-Event vom Boss schreibst du dann: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Auflösung nachträglich anpassen
BeitragKuck dir mal in der Hilfe das Thema "View" an. Dort siehst du alle Funktionen mit denen du deinen View einstellen kannst. Du musst nur einmal das angeben was du sehen willst und von wo und zum anderen wie groß das angezeigt werden soll.
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Stotternde Flimmernde Grafik
BeitragIn den Global Game Settings kannst du "Interpolate Colors between pixels" unter dem Reiter Windows/Graphics einschalten. Wenn das Problem immer noch besteht und du mit Views arbeitest, dann den Roomspeed auf 60 erhöhen. Theoretisch sollte das Flimmern weg sein.
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Ich versteh nicht ganz dein Problem, aber du erstellst einfach ein Surface mit einer Größe von 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, usw. Hab mal gelesen, dass ein Surface immer diese Maße haben soll. Und dann zeichnest du dein Zeug bezogen auf den x0 und y0 vom Surface. Das Surface zeichnest du dann an der entsprechenden Stelle. Die Koordinaten werden automatisch verschoben, sie sind ja in Abhängigkeit vom Surface x und y Punkt. Also ein Surface von der Größe deines Raumes für irgendeinen kleinen Punkt ist abs…
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DG Minigolf
BeitragSo banal das auch klingt, aber anscheinend hatte Windows ein Problem damit, das Spiel im selben Ordner zu installieren in dem die Datei liegt. Wie mein Vorredner schon sagte ist das Spiel ein netter Zeitvertreib. Finde die Umsetzung auch gut gelungen. War nur am Anfang etwas verwirrt, da ich von 2D Billiard gewöhnt war hinter die Kugel zu klicken und eine Kraft zu skalieren. Ansonsten sind nur die Höhen und Tiefen etwas verwirrend, aber das ist im Topdown auch schwierig darzustellen.
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DG Minigolf
BeitragIch kann das Spiel nicht installieren. Angeblich kann die Datei bei der Installation nicht geöffnet werden. Hast du die Datei mal bei dir versucht zu installieren?
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Ich würde das ganze nicht über Paths machen, nutze das Zeug sowieso nie. Für die Bewegung würde ich einfach die y-Koordinaten pro Step um einen bestimmten Betrag erhöhen. Dann fährt die Falle runter. Wenn dann ein bestimmter Betrag erreicht oder überschritten ist, wird nichts mehr addiert. Zum Warten würde ich mit einem Counter die Zeit zählen und nach Ablauf der Zeit die y-Koordinaten wieder mit einem bestimmten Wert verkleinern. Wenn oben angekommen, also wieder ein bestimmter Betrag erreicht …