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GM-Spiele auf Android
BeitragDanke, nur brauche ich dafür irgendwas spezielles? Also irgendein Android Plugin? Oder kann ich mir Studio holen und sofort beginnen?
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GM-Spiele auf Android
BeitragHallo, Ist es möglich, die GM-Spiele direkt für Android zu programmieren, oder sie zu portieren? Kann man auch den G-Sensor miteinbeziehen?
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Motherload Prinzip
BeitragIch habe heute mal etwas experimentiert, und dabei ist dieses Fahrzeug übrig geblieben, bevor es endgültig gelöscht wírd, lasse ich es mal hier. Freie Lizenz, jeder darf es benutzen! Viel Glück...
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Gegner erscheinen lassen
BeitragDie heißen auch gleich. Ich ändere das mal eben... //Edit: Es geht immer noch nicht.
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Gegner erscheinen lassen
BeitragQuellcode (18 Zeilen) So habe ich es nun versucht.
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Gegner erscheinen lassen
BeitragIch habe es nun so versucht... [hide=Information]Information about object: enemy_redbee Sprite: enemy_redbee Solid: true Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Collision Event with object shot: for other object: destroy the instance create a small effect of type explosion relative at (0,0) of color 4227072 below objects play sound explosion; looping: false set the score relative to 125 destroy the instance Collision Event with object shot_heavy: for o…
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Gegner erscheinen lassen
BeitragDer kommt später, ich will die grundlegenden Fragen erstmal klären. Der Raum ist 25000 Pixel breit, nach und nach fährt man mit dem View durch das Geschehen. Darin sind dann die Objekte, z. B. Pflanzen oder Steine, die sich mit -3 vertikal bewegen. Außerdem kommen Gegner. Manche sind schnell, manche auch langsam. Allerdings gibt es ein Problem mit allen Gegnern, die sich nach oben oder unten bewegen, sie verlassen den Rau bereits, bevor der Spieler sie sieht...
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Gegner erscheinen lassen
BeitragDas ist erstmal unwichtig. Wichtiger ist, dass das mit den Gegnern funktioniert. Mein Spiel hat immer die Auflösung von 1024x768, wie soll ich das nun eintragen? Ich habe gerade gemerkt, dass der Spieler nur scheinbar aus dem View entfliehen kann. Er bleibt immer am Rand, aber ist nur schwer erkennbar. Das zweite wichtige Problem wäre das Anzeigen von Score und Leben. Ich habe mir überlegt, einen Online-Highscore zu machen, aber ich schätze, das ist kompliziert und man braucht einen Server dazu.…
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Gegner erscheinen lassen
Beitrag"invisible_scroll" legt automatisch den View fest, ohne dass der Spieler fliehen kann (so stelle ich es mir zumindest vor, der Spieler kann trotzdem außerhalb des sichtbaren Bereiches...). (Versteckter Text)
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Gegner erscheinen lassen
BeitragIch habe versucht es umzusetzen, aber es passiert nichts. Ich habe nun einen "player_view" erstellt, ein Bild, welches im View angezeigt wird. Bei Kollision sollen die Gegner dann mit ihrem Speed beginnen. Gleichzeitig wollte ich die Leben und Punkte anzeigen, ich habe sie relativ anzeigen lassen, da sie immer an der gleichen Position während des Views bleiben sollen, allerdings erscheint nichts.
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Gegner erscheinen lassen
BeitragHallo, In meinem Spiel gibt es wieder ein Problem. Ich habe erst versucht, nach "Boundary View" die Bewegung der Gegner zu starten, aber leider beginnen diese schon nach dem Start des Raums. Wie benutzt man diese Trigger? Sie sollen erst auf ihrer Position verharren, bis sie ins Bild kommen, wo sie dann richtig loslegen können.
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Reaction Defense
PhenomStudios - - Bühne
BeitragIch weiß nicht wodran ich sterbe, aber das Spiel ist gut.
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Bossgegner
BeitragJa, ich fange auch erst damit an. Grafiken mache ich selbstverständlich selbst... Ich bin kurz davor ein Hauptmenü erstellt zu haben.
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Bossgegner
Beitrag@Diamentengel: Hast du deine Signatur im Garnelenforum geklaut? Ist dieser Thread noch aktiv? Ich suche selbst nach Codes für spannende Endgegner. (Versteckter Text)
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Lösung für Upgrade-System
BeitragSo, langsam reichts mir... [hide=player_shrimp]Information about object: player Sprite: player_amano Solid: true Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Keyboard Event for <Space> Key: if global.upgrade is equal to 1 play sound shot; looping: false create instance of object shot at relative position (52,0) with speed 50 in direction 0 if global.upgrade is equal to 2 play sound shot; looping: false create instance of object shot at relative position (52…
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Animation nach Tod
BeitragKönnt ihr mir denn noch sagen, wie ich das hier korrigiere: shrimpep9n.jpg Dass eine Garnele explodiert, ist zwar unrealistisch, aber es ist eben ein Spiel. Und sie einfach verschwinden zu lassen ist mir zu langweilig. Trotzdem bestehen immer noch Probleme, und andere kommen bald...
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Alpha-Kanal
BeitragIch habe aus meiner GIF-Animation einen PNG-Strip gemacht, nur jetzt zeigt er den Alphakanal grün an. Wenn ich einen anderen Strip nehme bleibt er normal?
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Animation nach Tod
BeitragWarum so kompliziert? [hide=Bild]shotnjis.jpg[/hide] Es gibt eine Explosions-/Effekteoption, damit läuft es problemlos... Jetzt fehlt noch folgendes: Das Upgrade-System muss laufen, ich will ein Bild einblenden/ausblenden lassen, die Score/Lives anzeigen, und das Hauptmenü.
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Animation nach Tod
BeitragQuellcode (35 Zeilen) Das dürfte erstmal reichen...
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Animation nach Tod
BeitragDer letzte Code ganz zum Anfang?