Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 202.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Danke ich werde mir das mal ansehen den Ledge Grab werde ich glaube ich selber lösen können, in der Theorie müsste ich mir nen Sprite machen der den Char 5 Sekunden festklebt und sich unter ihm erstellt wenn dieser eine Klippe berührt sowie einen Timer der managed das man nicht wieder das Objekt innerhalb einer gewissen zeit erstellt einzig die Lifts bekomme ich nicht hin obwohl diese damals funktionierten... kann man aber ausbügeln Ich dachte da hier so viele GML Freaks sind das sich jemand etw…
-
Für ein kommerzielles Game das soweit eigentlich in trockenen Tüchern ist suche ich einen GML Programmierer, der meinen Code um Funktionen die ich benötige erweitert. Die Schwierigkeit liegt daran das der Char breit ist, was mich Code technisch an meine grenzen bringt. benötigt werden: - Ledge Grab (also an Klippen festhalten) - Slopes (vertikale Steigerungen sollten gemeistert werden - Lifts (bei mir scheinen die Standard Lift Codes nicht zu gehen (Vertical up/down links/rechts) - code optimier…
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
BeitragSorry für die späte Antwort war noch mein G Burtstag feiern Danke Lewa für die Mühe und sehr lange Kritik die Browsrrversion ist etwas alt aber 90 Prozent der Kritik kommen hin
-
Mausklick "simulieren"
Beitragansonsten gibts ja left clicked und left pressed und pressed wäre dauerhaftes drücken, man könnte ne variable hochzählen lassen und nach x den doppelklick code anwenden, wird oft so gemacht bei Windows
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitragnur mal rein fiktiv wenn du das Game im browser gesehen hast, was sollte ich ändern?, ich möchte halt nicht alles komplett umschmeißen müssen
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitragman kann sich Dinge auch so lange hindrehen bis der Sinn entstanden ist den man haben möchte! ob ich auf ne Meinung bzw Kritik eingehe ist meine Sache natürlich wenn jemand "" ein COD" gemacht hat wird er auf meine Meinung mehr Einfluss haben als einer der nen Moorhuhn Game gemacht hat klar seid ihr auch Gamer, aber als Developer werdet ihr wie durch einen Instinct die Sache als Developer sehen
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitragna ja wenn ich nach dem gehen soll müsste ich das Forum ignorieren denn bisher habe ich überall positives Feedback bekommen bezüglich der Grafik, wie gesagt ihr als Developer habt da ne andere Sichtweise! klar ich will nicht von jedem hören oh wie geil usw geheuchelt muss es auch nicht sein
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitragklar ist das ganze n Fruit Ninja Clone, wenn das Prinzip einmal fesselt wird es auch nochmals fesseln können da gehe ich auf altbewährtes ein. die ersten Umgestalltungen habe ich auch durchgeführt, bewegbarer laser Wissenschafter ausgetauscht, andere Schriftart, das Feedback heute kam erst nach dem ichs in GL hatte Wenn ich mit dem DIng Baden gehe, geb ich beim Nächsten Forentreffen sollte eines Zustande kommen jedem nen Club mate aus oder so
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitrag1. Mit Mist meinte ich quasi dein game ist Mist - sorry merke erst jetzt die Zweideutigkeit 2. es sollte nicht so rüberkommen nach dem Motto ihr seid alle loser und nur ewa kann was - ich meine es so das wir eben alle ne kleine Nummer sind und das es schlecht ist zu sagen man könne nix wenn man selber noch kein COD gemacht hat quasi 3. einiges an Feedback nehme ich zur Kenntnis, Schreibfehler, unleserliche Schrift usw aber der Grafikstil muss was individuelles bleiben! 4. doch habe vorhin die Um…
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitragfalsch du darfst sagen was du wilst wir sind hier in nem freien land! ob ich das annehme ist aber ein völlig anderer Standpunkt! und darauf basiert die Aussage
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitragokay zur Kenntnis genommen! ich gebe mir jetzt nen Monat wenn sich nix bewegt werde ich es nochmals komplett neu machen
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitragnein so ist es absolut nicht gemeint die kernaussage ist wir sind alle kleine Publisher Kritik okay aber etwas nur abzuwerten dazu haben die wenigsten das Recht
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitragja aber das ist so meine Idee, mein Standpunkt, wenn der Erfinder von Kerby gesagt hätte nee ich machs wie auf nem Atari weils alle so machen würde es solche Dinge heute nicht geben, und sich wie n Horst an Standards hallten die Leute definiert haben - gerade weil sich jeder an den "Standard" hält gibts heute nur noch wenig innovatives und alles sieht aus wie aus einem Guss Ich habe vorhin ne bezahlte Umfrage mit der Zielgruppe Gamer gekauft wird an cirka 5000 Gamer gehen und dann werde ich in n…
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
BeitragOkay dann will ich doch mal auf euch eingehen! Zitat: „Ich bin absolut keine Grafikhure, aber bei solchen Looks schalte ich direkt wieder ab.Die weiße Schrift im Intro kann man kaum lesen, du solltest eine Textbox verwenden.Rechtschreibfehler im Menü: Es heißt "Time Trial", nicht "Time Trail".“ Dieser Look war damals sehr populär gerade in der PS1 Zeit, sehr komisch mache ich nen alten PS1 Style wird geheult, würde ich den ultra hässlichen NES Style machen würde ich als Retro Held gefeiert werd…
-
Heaven´s Beer
Beitragnee passt war ein Fehler von SNAP, das ist der Android Play Store unter Blackberry OS
-
Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitrag!