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Update - Game Maker?
BeitragWie updatet man Game Maker in der Version 1.4.1567? Ich sehe keinen Button oder so. Es geht nur im Programm, wenn ich's im Internet downloade geht's nicht, hat bestimmte Gründe. Danke MfG CinoComeback
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Hey, GM-Domäne. Ich hatte (bis zum jetzt neuen PC) Game Maker (Studio 1.4) immer kostenlos. Als ich jetzt aber schon seit Stunden wieder nach einer kostenlosen Version bzw. Lizenz suche, finde ich nichts. Bitte schickt mir einen Link zu einem kostenlosen Download einer Lizenz, oder einem gesamten "Crack" von GMS1.4. Danke!
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Windbugs
BeitragOkay, versuche es mal zu verstehen und gut zu analysieren. Zitat von Rhazul: „Dann seh ich ganz ehrlich Hopfen und Malz bei dir verloren. Sry... Was soll ich machen wenn du es nichtmal schaffst fertigen Code ins Stepevent zu packen. GML-Quellcode (1 Zeile) MovSpeed ist einfach nur 4 oder 8 oder wie schnell dein Typ laufen soll Und Windspeed zB 1. Wir sagen Bewege nach links/rchts mit movespeed wenn Taste gedrückt und addiere den Wind darauf wenn obj_wind existiert. Das kannst du dir jetzt intens…
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Windbugs
Beitragsoos.
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Windbugs
BeitragZitat von Rhazul: „Nicht hspeed += sondern mach in deinem Spieler einfach mal im Step hspeed = (A-D)*MovSpeed + WindSpeed*(instance_exists(obj_wind)) “ Das klingt irgendwie etwas herausfordernd...
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Windbugs
BeitragEhrlich jetzt, Miradur? Der Code, den ich momentan benutze besteht aus 40-50 Zeilen (+ wenige Dinge in D&D). Jetzt wirst du hier schon zickig. Du widersprichst dir ja selbst. "Btw., noch niemand hat DEINE Kollisions-Routinen gesehen" -> "Ich kann Dich verstehen, 2 Zeielen Code würde ich auch nicht einfach so wegwerfen". Tja... Na ja, aber das Problem ist, dass das mit dem Collisionzeug glaube ich mit D&D gemacht wurde und sich hier ja keiner damit auskennt.
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Windbugs
BeitragZitat von Husi012: „Wichtig ist dabei auch, dass du die Kollisionserkennung mittels hspeed machst. Wenn du eine eigene Variable wie hsp oder hspd oder ähnlivhes nutzt, dann nimm diese. Der Code sollte aber am besten direkt bei John im Step sein. So kannst du auch gegen den Wind laufen. Wenn der Ansatz nicht funktioniert, sende bitte den Code, mit dem du das versucht hast und wie dein Step (gerade die Kollisionserkennung) aussieht. “ Komischerweise - wenn man jetzt nach rechts steuert, wird man w…
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Windbugs
BeitragZitat von Husi012: „Wichtig ist dabei auch, dass du die Kollisionserkennung mittels hspeed machst. Wenn du eine eigene Variable wie hsp oder hspd oder ähnlivhes nutzt, dann nimm diese. Der Code sollte aber am besten direkt bei John im Step sein. So kannst du auch gegen den Wind laufen. Wenn der Ansatz nicht funktioniert, sende bitte den Code, mit dem du das versucht hast und wie dein Step (gerade die Kollisionserkennung) aussieht. “ Wirklich im John-Step und nicht im wind-Step? Im wind-Step steh…
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Windbugs
BeitragSchaue Shaun eh sehr oft. Aber ich kann meinen Code nicht jetzt einfach umschreiben, da mein Code komplett anders ist. Trotzdem danke...
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Windbugs
Beitragalso GML-Quellcode (2 Zeilen)? (ungefährer Code) Kann ich dann überhaupt noch nach links laufen? Weil ich will, dass der Wind einen verweht, man aber auch nach links laufen kann (dafür langsamer) und das hat beim x funktioniert. Ich probiers heute Abend, wenn ich nach Hause komme, aber bitte bestätige mir das, wenns stimmt. Danke CinoComeback
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Windbugs
BeitragMein Code ist GML-Quellcode (1 Zeile) ca. also man wird eben jeden Step (30 Sekunden) um einen Pixel(?) nach rechts verschoben. Jedoch - wenn man neben einem solid_object steht und dieser "Wind" einen jede Sekunde um einen Pixel(?) verschiebt, wird man sozusagen ja in den Block reingedrückt (normalerweise, wenn man dagegen springt/rennt (ohne Wind) nicht!)... Bitte bitte
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Windbugs
BeitragWie kann man das nur beheben? Habe mir ein paar Spiele angeschaut (also die fertigen Game-Maker Versionen) und da buggt man mit der gleichen Physik nicht in die Wand rein. Hilfe?!
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Ja, das mit den vielen Nullen weiß ich natürlich. Aber ok, ich probiers mal mit show_message. Wie geht das nochmal, bzw. wo muss ich das nochmal einfügen? EDIT: Habe das mit der show_debug_message ausprobiert und die gravity ändert sich seltsamerweise nicht. Bei den Gleitschuhen aber schon! Sehr seltsam.