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Rausgeschmissenes Geld. Hold Dir lieber Eclipse (umsonst) und code in einer "richtigen" Sprache. Ich habe lange genug mit dem GM rumgespielt, um das zu beurteilen zu könnnen. Zum lernen und üben ist er ja ganz gut, aber gebt bloß kein Geld dafür aus. Der Umstieg von GML auf z.B. Java ist kinderleicht und Du wirst ihn nicht bereuen.
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Spacepipe [Android]
Beitrag"Kostenlos, werbefrei und sammelt keine Daten".... tolles Game.
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Lösung
BeitragHab's doch selber gemacht. Jetzt werde ich probieren, wie sich area.intersect für Kollisionsabfragen eignet. (Versteckter Text)
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GML Skript portieren
BeitragDieser Code erstellt ein Polygon basierend auf dem Umriss eines Image. Er stammt aus GMPhysics by Chris Giles. Hat jemand von Euch Lust und Zeit (ich nämlich gerade nicht), in Java umzusetzen? (Versteckter Text)
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1. Bei den Sprite-Einstellungen gibt es ein "origin". Diesen Punkt stelle ich meistens in die Mitte (normalerweise ist er glaub ich links oben) 2. Wenn man in DRAW-Event Code zu stehen hat, wird der automatische Draw-Code des Objektes nicht mehr ausgeführt. Den muß man dann auch nochmal reinschreiben.
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Weil ich helfen will. Und aus Prinzip keine externen libs zu verwenden, ist eine unnötige Beschränkung. Das ist, als wenn man keinen Akkuschrauber verwendet, sondern die 90 Spax lieber per Hand reindreht. Viel Spaß dabei Und der Tipp, daß GMO "vielleicht" besser wäre, hilft ja wohl nicht sehr. Ich "weiß" jedenfalls, daß man das (siehe Thema) mit U3D ganz einfach hinkriegt.
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Hintergrund Diashow - Hauptmenü
BeitragWirf mal einen Blick in die "GameMake Hilfe" Da steht bestimmt sowas wie "room_set_background"
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Also, wegen Manipulation solltest Du Dir keine Sorgen machen. Versuch einfach nur, es zum Laufen zu bringen. Das ist schon schwierig genug. Hier noch ein paar kleine Hinweise, die sich für mich nützlich erwiesen haben. 1. Benutze TCP und UDP. UDP für alles was schnell gehen soll, TCP für alles, was wichtig ist. 2. Schraub den room_speed hoch auf Maximum, und benutze einen alternativen Timer als Game Clock. Es macht einen Riesenunterschied, ob man Netzwerk-Kommunikation mit 60 oder 900 fps taktet…
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Zu viele Instancen
Beitragmach mal bitte nen Screenshot, mir fällt bestimmt was ein