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<html>Ogame
BeitragMan kann sogar nur BBCode verwenden, und soweit ich weiß, kann man da keine Tabellen machen...
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der gm-d.de Community Adventskalender
McMonky - - Rampenlicht
BeitragSchade, dass der Adventskalender zumindest auf Win 2000 nicht zu funktionieren scheind (woher ich das weiß? Wir sind grade bei Freunden, und die haben einen Win 2000). Muss ich wohl noch warten, bis ich den Kalender testen kann...
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PHP - Login System
BeitragWie wärs mit SQL-Abfrage (1 Zeile) und PHP-Quellcode (3 Zeilen) ?
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shooter 2d
BeitragProbier mal das: action_createspeed.gif €dit: Zu spät €dit2: @fabse64: Gelitten >xD
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shooter 2d
BeitragMit etwas anderem als Objekten wird es schlecht gehen...
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Explosion
BeitragHm, Mist, man müsste sogar image_index==16 abfragen , auf jeden Fall: Bloß kein ; nach einer Abfrage/Schleife! Wenn du das machst wird der Code, der nur ausgeführt werden soll, wenn die Bedingung zutrifft, immer ausgeführt ;). Und solange du nur eine Anweisung nach dem if brauchst, kannst du die Klammern weglassen
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Explosion
BeitragKlar geht das so, aber mit == ist es eigentlich richtig, da durch = ja eine Zuweisung stattfindet Der GM ist in der Beziehung leider (?) etwas inkonsequent, was den Umstieg auf z.B. C++ erschwert
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Explosion
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) Sollte genügen/funktionieren
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Explosion
BeitragDu könntest in den Step von allen zerstörbaren Objekten folgendes packen: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Sprite an Sprite anheften
BeitragDoch leider hab ich "deinen" ersten Tipp schon vorher gepostet :D: Zitat: „Oder du machst den Augensprite genauso groß wie den Männchensprite, setzt den origin gleich und drehst dann beide einfach mit dem gleichen Wert.“ Ich will nicht böse sein, aber es ist so ;D.
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Computer-Gegner im MMORPG
BeitragDann würde ich GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Computer-Gegner im MMORPG
BeitragDir ist klar, dass du player durch den Namen deines Player-Objekts ersetzen musst?
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Computer-Gegner im MMORPG
BeitragDu schlimmer Finger, man soll doch nicht pushen... Step-Event vom Monster: GML-Quellcode (5 Zeilen) Das ist Grundwissen... €dit: 123ster Post
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Tileset transparent
BeitragNa wenn du das so meinst ^^"... Ich weiß nicht ob es klappt aber ich würde background_set_alpha_from_background(ind,back) probieren.
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Tileset transparent
BeitragDas geht wie bei den Sprites, du machst einfach einen Haken bei "Transparent". Die transparente Farbe ist dann (glaube ich) die in der unteren linken Ecke.
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Sprite an Sprite anheften
BeitragOder du machst den Augensprite genauso groß wie den Männchensprite, setzt den origin gleich und drehst dann beide einfach mit dem gleichen Wert.
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Problem beim Name Generator
BeitragDer letzte Buchstabe hat immer die Nummer <Stringlänge>, herausfindbar durch string_length(). Du brauchst für die Stringfunktionen aber eine Zählung, die bei 0 anfängt, also string_length("String")-1, d.h. string_char_at("String",string_length("String")) gibt g zurück.
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Game Maker 7 Anleitung
BeitragWeil sie sich den GM6 vor dem GM7 (zählen...) geholt haben, und die Seriennummer nicht mehr upgraden wollen/finden oder mit dem GM6 zufrieden sind.
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Dynamische String eingabe
BeitragEr meinte Zelda als Spieletitel: "bei einer Nameneingabe beim Anfag eines Spieles (nehmen wir z.b Zelda)" Aber jetzt mal zum Thema, da gab es doch so ein schönes Example von koppeh, hauptsächlich für Buttons aber auch mit eingabefeld, müsste irgendwo im Tutarchiv rumgammeln... Es gibt aber drei Möglichkeiten wie man's machen könnte: Mit "richtigem" Eingabefeld (Kasten mit Cursor, Tastendruck bewirkt anhängen des "Tastenstrings"), mit "Pokémoneingabe" (Man navigiert mit den Pfeiltasten duch eine …