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  • RE: noch in der arbeit?

    anwesender - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja, ich arbeite noch daran... hab aber leider zurzeit sehr viel für die schule zu tun und komm nur sehr wenig dran... ich kann dir mal meine linksammlung für pool geben! (speziell drall) en.wikipedia.org/wiki/Angular_velocity classicmotiontheory.net/#n1l jimloy.com/billiard/phys.htm physics.usyd.edu.au/%7Ecross/Collisions.htm archive.ncsa.uiuc.edu/Classes/MATH198/townsend/index.html > da gibts C-code - leider geht bei dem der drall auch nicht jimloy.com/billiard/billiard.htm billiard-physics.net…

  • Drall bei Kugeln - Physik

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    das bringt mich physikalisch weiter - danke... muss mir das noch durchsehen, ob es das ist, was ich brauche... aber ich denke, es kann stimmen Thomas

  • Drall bei Kugeln - Physik

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    nein, es geht um drall bei kugeln... gravity ist ja ne beschleunigung in eine richtung... oder meinst du irgendwas, was ich nicht versteh aber als drall/spin/effet ist ja gemeint, das die kugel rotiert und bei einem stoss dann eine leichte bananen-form rollt.... Thomas

  • Drall bei Kugeln - Physik

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    ich bin gerade am programmieren eines pool-spieles - besser gesagt noch an der physikalischen überlegung... das rollen und anprallen an andere kugeln geht so weit (die geschwindigkeitsvektorzerlegung,...) aber wenn ich die weisse kugel (hoffe, ihr kennt billard ) exzentrisch anstosse weis ich nicht mehr, was ich tun muss... hat vl wer nen link zu der physik, oder ein wenig ahnung? die kugel eigenschaften sind zurzeit: hspeed, vspeed (für die vektorzerlegung brauch ich ja nicht mehr) und naja, je…

  • räume... (rooms)

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    die frage stell ich sicher schon als ....ter aber ich hab noch keinen ordentlichen thread gefunden, worin sie beantwortet wurde also, wie schon im titel, es geht um die rooms, wenn ich room_goto(index) mache muss ich ja den index des rooms angeben... wie komm ich auf den index? die sind ja nicht mal der reihe nach sortiert oder so... (wenn ich z.b. room_first+1 mache kann es sein, das es den gar nicht gibt, ...) bis jetzt hab ich nen user event gemacht und darin dann das per D&D goto_room genomm…

  • Super Slime Sports

    anwesender - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich weis, es ist ein Versuch eine Art Kopie zu machen... weil bei uns in der Klasse gibts ne Klassenmeisterschaft und ich habe versucht die Version 3 zu finden (wir haben die pre3) und über das spiel bin ich auch auf Gamemaker gekommen... aber es existiert keine Jenner webseite mehr und auch sonst nichts wo ich ihn erreichen konnte... aber da du mir den link jetzt gegeben hast bin ich ganz dankbar dafür (werde mal versuchen mich mal in kontakt zu setzen etc...) Sonst werd ich meines weiterentwic…

  • image_angle

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    habe im Step event_step.gif drin: image_angle-=hspeed/2; laut meinem kleinen bruder [10] dreht er sich wie eine Windmühle ich probier noch etwas rum Thomas €: hab es noch geuppt

  • Ball rotation nach anprall

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    sobald der ball nach rechts kullert dreht er sich andauernd... viel zu viel... hmm wenn ich es mir gerade so ansehe... sieht doch ganz gut aus - danke! werd mal sehen ob mei problem gelöst ist oder noch was da ist Thomas

  • Ball rotation nach anprall

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    habe ich gerade probiert... sobald der ball nach rechts fliegt dreht er sich nach recht & umgekehrt - das sieht nicht sehr echt aus aber danke... Thomas p.s.: statt direction meinte ich e image_angle ... Macht der Gewohnheit - oder anfängerprobleme €: wieder mein Fehler 1 zeile in der combo falsch gewählt... soll ich ev. das projekt uppen? € 2: so nebenbei komme ich von M$ C#, PHP & MySQL, ... - also nur GM-Anfänger

  • Ball rotation nach anprall

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    Hi, ich wieder mal Durch eure Hilfe bin ich jetzt schon weiter bei meinem Slime-Soccer... aber es ist noch ein Schönheitsfehler drin... grundsätzlich: 2 Spieler [noch keine KI], 1 Ball, 2 Tore... und wenn der spieler nun den Ball stößt, bewegt (wie auch immer) würde er sich ja in echt drehen aber ich weis nicht wie er sich drehen würde... (ich weis das ich das mit obj_ball.rotation zuweisen kann, aber keine ahnung wie er sich dreht) Hat jemand eine Idee? Ich danke im Vorraus für erue Hilfe, Thom…

  • besten dank

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    Besten dank, muss ich mir sofort ansehen Thomas €: sieht super aus! danke - noch ein wenig feintuning und dann passts €: habe schon ein Tor, den Rest mach ich noch, danke für die Hilfe mit dem Ballproblem - funktioniert echt gut und verstehe es auch wie es funkt

  • Bounce bei collision

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    Der Ball bounced am Boden auf, er bounced auch aber es stockt manchmal... ja, das mit dem rauslaufen: ich kann manchmal in den ball laufen und dann muss ich auf der anderen seite wieder raus sonnst passiert gar nichts mehr... ich werd sie dann mal uppen Thomas so hab es jetzt mal geuppt... hoffe es ist nicht der schlimmste programmierstil (bei D&D kann man ja nicht so viel falsch machen oder?) kann es sein, das es daran liegt das es sich zu "schnell" bewegt (mehrere pixel auf einmal?)

  • Bounce bei collision

    anwesender - - Gelöste Fragen

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    Hi, ich hab die Frage schon im englischen gamemaker forum gestellt - aber wenig sinnvolle antwort bekommen... also: ich habe versucht einen ball an einen beweglichen spieler abprallen zu lassen (seiten ansicht) aber sobald ich in den ball laufe... 1) mit einem oder beiden objekten solid ... stockt es bzw. steckt es ganz fest 2) und keines der beide solid ... bounced er nicht immer bzw. nur wenn ich wieder raus laufe und wenn ich in den ball springe braucht er lang bis er wieder bounced (habe das…