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Ausrüstung
BeitragHallo. Ich habe in der SuFu geschaut un nichts genaues gefunden, also frage ich mal. Also es gibt da einen Charakter. Und man kann Ausrüstugen/Waffen etc finden. Wie mache ich es, das wenn man diese anlegt, sie auch am CHarakter sind? Muss ich den ganz viele Sprites von den CHarakter machen, also malmit dem Umhang und der Waffe oder gibt es eine einfachere Lösung, das ich nur alle Waffen Spriten muss und nur einmal den Charakter? Weil z.B. wenn er CHarakter die Hand schwinkt muss die Waffe ja mi…
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Ich möchte das mein Objct ein anderes verfolgt das erst später entsteht GML-Quellcode (1 Zeile) klappt net, dann zeigt er var x exestiert net hab auch im obj_kA stehen GML-Quellcode (2 Zeilen) dann hab ich versuchtGML-Quellcode (1 Zeile) dann geht das object an den linken oberern rand des bildschirms. Wie bekomm ich das hin?
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Sprites hintereinander
BeitragAch ja! Danke
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Sprites hintereinander
BeitragHallo. Weiß jemand wie ich es hinbekomme, das wenn man Space drückt, sich das Sprite ändert und wenn die Animation zuende ist soll es das letzte Bild der Animation beibehalten. Danke im voraus.
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Zu großer BGR
BeitragIch habe versehentlich ein Backround erstellt, das 1000 * 1000 Pixel groß war. Das Sprite an sich war höhstens 500 * 500 , aber ich habe vergessen das Bild zu skalieren. Seit dann streikt der Game Maker beim Öffnen von der Datei. Kann ich das noch irgendwie ändern?
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Zufallsmission
kaman - - Gelöste Fragen
BeitragAchso danke
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Zufallsmission
kaman - - Gelöste Fragen
BeitragAlso mich würde es interressieren wie man Zufallsmissionen, wie z.B. in Pokemon Mystery Dungeon hinbekommt. Ich möchte die Missionen nicht vorher erstellen, es soll einfach eine Mission mit Ort Opfer (täter) erscheinen. Ich weiß da nicht weiter.. THX im voraus baiii
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Collision Problem!
kaman - - Gelöste Fragen
BeitragSo hat ein bisschen gedauert:
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Collision Problem!
kaman - - Gelöste Fragen
BeitragSry das mit den sprites war zu viel des guten. lass das weg, das war kack
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Collision Problem!
kaman - - Gelöste Fragen
Beitragmach noch ins step GML-Quellcode (4 Zeilen) und löscht das mit collision mit L
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Collision Problem!
kaman - - Gelöste Fragen
BeitragWie wärs wenn du die .gm datei auch hochlädst? Ich glaube dann könnte ich besser sehen wo das Problem ist.... Ich weiß nicht ob das klappt: In D&D Step Bei Check Object: -name des wand objects -x+3 -y und dann: jumb to position: -x-1 -y und das dann noch umgekehrt dann noch ins step GML-Quellcode (4 Zeilen) Dann löscht du die anderen collision mit L
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Bug?
BeitragÄhm..ich hab mir das Exampel mal gedownloadet. Aber wie soll das SPiel denn gehen? Kann es sein das du die Wand mit dem Player verwechselt hast? Ich habe jetzt mal die Roten mit den schwarzen Blöcken ausgetauscht und umgekehrt und dann funktioniert es. Edit : Mist zu spät!!
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erst wenn raum geschafft wurde..
kaman - - Gelöste Fragen
Beitragok ich werde das mal probieren.
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erst wenn raum geschafft wurde..
kaman - - Gelöste Fragen
BeitragAlso...ich habe 2 Räume. Der erste ist so zu sagen der Haupt raum, der ist auf Persistent. Dann geht man in den zweite Raum. Wenn man den geschafft hat, muss man zurück in den ersten raum. So weit so gut, aber wie mache ich das, dass erst wenn man zurück im ersten raum ist ein neues objekt dort steht?
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Richtungsabhäniger Spritewechsel
kaman - - Gelöste Fragen
Beitragu. U. könnte das funktionieren. In meinem Exampel schon, aber ich wei ja nicht wie du geproggt hast im Collision mit Wall: GML-Quellcode (3 Zeilen) mehr fällt mir nicht ein
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Richtungsabhäniger Spritewechsel
kaman - - Gelöste Fragen
Beitragähm..wenn das ganze spiel stehen bleiben kann versuchs doch mit: im collisionsevent mit der wand das drag&drop sleep. Dann musst du die millisekunden eingeben wie lange das spiel anhält dann geht es weiter.