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Problem mit set_region_size
BeitragAuf den Werten ist das ganue aber schon im Roomeditor (soll ja auch nicht verändert werden).
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Problem mit set_region_size
BeitragDas View soll ja eben nicht vergrößert werden, sondern nur mit Interpolation skaliert werden.
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Problem mit set_region_size
BeitragHallo, ich habe ein Problem mit den Viewports. Diese sollen per gml verändert werden und danach wird die größe der region geändert: GML-Quellcode (3 Zeilen) Jetzt sehe ich aber nur einen kleinen Bereich vom Room, in einem Fenster das jetzt 1024x768 Pixel groß ist (im Anhang rot). Wenn ich die Ports im Roomeditor einstelle, geht auch alles ohne Probleme, aber es muss nunmal gml sein. Für die Vergrößerung sollte Interpolation benutzt werden, darum auch das mit den Viewports.
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragDu müsstest eigentlich nur den Haken nicht bei "Fixed Scale in 100%" sondern bei "Keep aspect ratio" setzten. EDIT: Ach stimmt... genau das sollte ja vermieden werden, tja wer lesen kann ist im Vorteil.
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Zum 1. Das währe keine Schwerkraft, sondern Physik, wenn der Ball ROLLEN soll. Das kannst du mit der GMPhysics dll lösen. Such mal danach bei Google. 2. Machs doch einfach so das das Objekt der Maus folgt wenn man draufdrückt und aufhört wenn man loslässt. EDIT: LOL die 2. Antwort war vieleicht dumm. Also im mouse -> left button event: variable x= mouse_x und y= mouse_y
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3Dplot engine
BeitragBei mir "GM7" ist nicht nur der kleine Fehler bei obj_plot, sondern die Modelle werden gar nicht richtig erstellt. Die kompilierte EXE klappt aber.
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2 Fragen: Musik/Variablen
Beitrag1. Nein 2. Ich weis gar nicht ob das überhaupt geht.
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Blox [Neue Version!]
BeitragEin Problem habe ich: Man baut ein Level falsch, hat aber schon den Spieler Aktiviert. Muss man nun alles noch einmal spielen? Besser wenn es automatisch speichern würde. EDIT: Stimmt, hab den speicher Knopf auch schon entdeckt.
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Super Pierre
cardeck - - Spieldesign
BeitragAuch wenn es die Yoyogames Engine ist, ist das ganze ja nicht schlimm. Das Laufen ist noch sehr verbuggt und das View ist sehr beängend, man sieht nicht gerade gut wo man hinläuft.
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einen neuen ordner machen
BeitragRechtsklick-> Create Group
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Included Files
BeitragKlar geht das. Einfach dann wenn du willst GML-Quellcode (1 Zeile) ausführen. Natürlich bei der Include File auf don´t export automatically schalten. Selber nicht getestet.
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Errors
BeitragAnscheinend benutzt du irgendwas wie JBFMOD Soetwas ist wichtig und sollte genannt werden , denn damit hat der Fehler wohl zutun.
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Hiermit möchte ich auf das Update 1.1 Hinweisen. Der Download ist im ersten Post. Es enthält: - Eigene Effekte (die grafisch auch passen) - Eine Hilfe - Bessere nutzung der ESC Taste - Berge als Hindernisse (momentan 2) - und mehr... Hinweis: Einen passenden und freien Soundtrack habe ich bis jetzt noch nicht gefunden. Das ist aber ein guter Punkt um nochmal darauf hinzuweisen, dass man eine Soundtrack.mp3 ins data Verzeichnis legen kann.