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Hallo liebe Community, Ich melde mich mal wieder verzweifelt an euch. Unser Grafiker ist vor kurzem von uns abgesprungen, weßhalb wir Ersatz suchen. Wir suchen jemanden, der speziell ältere 8 Bit Grafiken pixeln könnte, die speziell an ältere NES Klassiker erinnert, als größtes Vorbild haben wir da Mega Man. Natürlich können wir auch Grafiker gebrauchen, die zum Beispiel etwas wie ein Cover für das Spiel entwerfen könnten. Da wir ein kleines Team sind und es noch unsicher ist, ob das Spiel komme…
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Sprunganimation.
BeitragTut mir leid, dass ich mich erst jetzt melde. Leider hat das in der Art bei mir nicht funktioniert.
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NFC?
ChinoDX - - Expertenrunde
BeitragNein, es gibt noch nichts in der Richtung, allerdings ist ein Extension in Arbeit.
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Du solltest bei "if"-Abfragen ruhig, dass doppelte Gleichheitszeichen verwenden, da du ja etwas abfragen und nichts festlegen möchtest (Edit: Hat astrolux schon gesagt, also sorry für den Doppepost). Und sonst würde ich, es genauso lösen, wie Astrolux es geschrieben hat, allerings würde ich den Code in das Step-Event setzen: GML-Quellcode (6 Zeilen)
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Sprunganimation.
BeitragGuten Morgen, ich wende mich mit einem sehr einfachen Problem an euch, welches ich aber bisher nicht bewältigen konnte: Eine Sprunganimation in den Sprungcode miteinprogrammieren. Ich sitze schon lange an diesem Problem und habe es noch nicht richtig geschafft das Problem zu lösen. Ich bedanke mich schonmal für eure Hilfe. Liebe Grüße, Max/ChinoDX
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Es nennt sich Secret of Evermore, weil es der Name ist. Bitte.
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Ja, ist richtig, aber ich muss glaube ich mal erklären wofür ich mich eigentlich anbiete. Wenn ihr jetzt ein Spiel macht, sagen wir ein 8-Bit-mäßiges Jump'n'Run Spiel. Dann braucht dieses Spiel natürlich auch Musik, dann kommt ein Komponist ins Spiel und komponiert Musik für das Spiel. So jetzt ist die Musik kompiniert, sprich: Es wurden Noten geschrieben. Allerdings müssen diese Noten auch noch vernüftige 8-Bit-Töne kriegen und hier würde ich dann ins Spiel kommen und diese schon komponierten M…