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  • Mein Spiel besteht aus einer größeren Anzahl von Sprites (>50), die geladen werden, wenn der Benutzer eine Taste drückt. Jedem Sprite ist ein Sound zugeordnet. Dadurch entsteht ein "interaktiver Film". Programmiert habe ich das folgendermaßen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Mit den Sprites klappt das wunderbar. Die Sounds dazu werden aber nur manchmal abgespielt. Woran liegt das?

  • Objekt mehrfach benutzen

    guegra - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das funktioniert zwar bei der ersten Pflanze, nicht aber bei denen, die ich in der Timeline mit o.a. Code geschaffen habe. Mittlerweile habe ich durch viel Experimentieren eine Lösung gefunden { pflanze3=object_add(); object_set_sprite(pflanze3,spr_pflanze); object_event_add(pflanze3,ev_create,0,"image_xscale=0.7;") object_event_add(pflanze3,ev_create,0,"image_yscale=0.7;") object_event_add(pflanze3,ev_other,ev_animation_end,"image_index=16") object_event_add(pflanze3,ev_other,ev_animation_end,"…

  • Objekt mehrfach benutzen

    guegra - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich habe bei verschiedenen steps einer timeline folgendes Ereignis geschrieben: { instance_create(400,200, pflanze); } Das Problem ist: wie erreicht man, dass das letzte Bild der Animation stehen bleibt. Jetzt wird die Animation wieder und wieder abgespielt. Bei der ersten Pflanze habe ich ein Ereignis "Animation End" Das erste Objekt Pflanze hat ein Ereignis Animation End. Da funktioniert das. Wie kann man das hier erreichen.

  • Objekt mehrfach benutzen

    guegra - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich möchte auf einem Bildschirm (room) nacheinander immer dieselbe Pflanze wachsen lassen, an verschiedenen Stellen (x,y-Wert), auf verschiedenen Ebenen (depth), in verschiedenen Größen (xscale, yscale). Ich habe ein Sprite mit der wachsenden Pflanze. Man könnte ja mehrere Objekte machen, immer mit demselben Sprite aber verschiedenen Eigenschaften und diese dann über eine Timeline steuern. Es geht sicher einfacher und effektiver. Aber wie?