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  • objekt reagiert auf eingabe

    _BUSTER_ - - Technische Fragen

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    Hey, weiß einer, wie ich das mache, das wenn man in ein get_integer feld eine bestimmte zahl eingibt, das dann ein objekt, drauf reagiert?? weil cih wollte ein kleines tool machen und man kann mehrere schwierigkeitsstufen wählen, und dnan soll man halt eingeben womit man beginnen möchte...

  • nachlaufen (wie pikachu)

    _BUSTER_ - - Technische Fragen

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    ääähhmmmmm ich glaube du meinst soetwas in der art wie: deim press leftGML-Quellcode (1 Zeile) oder so wa?

  • nachlaufen (wie pikachu)

    _BUSTER_ - - Technische Fragen

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    also das eine funktioniert schonmal, zu mindest läuft die katze, wenn der held läuft... das sieht aber ein bisschen komisch aus, da die katze fast direkt auf dem held steht... also ich war bereits so schlau GML-Quellcode (4 Zeilen) aber das geht nur in eine richtung, und dann geht das mit dem sprite-wechsel auch noch nicht..... thx schon ma edit: ich möchte, das beim nach links laufen eine andere animation ist als beim rechtslaufen... geht soetwas????

  • nachlaufen (wie pikachu)

    _BUSTER_ - - Technische Fragen

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    hey ich wollt ma fragen, kann mir einer sagen, wie ich es mache, das in meinem spiel eine katze dem spieler hinterherläuft?? so wie beim pokemonspiel das pikachuvieh.... also wär echt nett von euch! €dit: Die katze soll sich beim laufen bewegen, also die sprites solln wechseln, das is ja ganz einfach wenn man es per tastendruck macht, aber wie geht es, das sie automatisch nach läuft??

  • auto fahren

    _BUSTER_ - - Technische Fragen

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    naja also 3D is glaube ich ncoh zu schwer für mich.... 2D würde für den anfang reichen

  • auto fahren

    _BUSTER_ - - Technische Fragen

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    ich wollte ma nen game machen, wo man unter anderem in ein auto steigen kann... also mit dem einsteigen und so is ya alles kein ding, aber bei fahren, wie kann ich machen, das da die camera immer auf dem objekt bleibt..? also das man halt fährt, eine neue welt kommt, also nicht immer wieder das selbe und das wenn man anhält, die camera auch anhält und so... ich bin ein totaler anfänger, also bitte genauer bschreiben... danke! achso, und dann hatte ich noch überlegt, das man es von der sicht sieh…

  • Titel

    _BUSTER_ - - Gelöste Fragen

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    jo thx, geschafft!

  • Titel

    _BUSTER_ - - Gelöste Fragen

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    Hallo ich wollte ma fragen, ob mir jemand sagen kann, wie man den titel angibt, also was oben angezeigt wird. wie z.B. beim internet explorer oben steht: internet explorer. weil bei meinem game sieht man nur das icon, und dann nichts weiter. nur wenn man scores hat, dann werden die auch angezeigt, aber ich möchte einen eigenen titel angeben... wie geht das? danke schonmal

  • RE: Laufen auf Tastendruck

    _BUSTER_ - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von RoFra Entweder im Create-event GML-Quellcode (1 Zeile) einstellen oder im Key-release-event der Lauftaste GML-Quellcode (1 Zeile)“ also dis erste funktioniert... Also wenn man einmal die taste drückt läuft er und bleibt dann stehen. Aber wenn ich die taste gedrückt halte, dann ist animation weg. ich möchte abert, das er nur läuft, wenn ich die taste gedrückt halte, und das er beim laufen auch animiert ist. wie in einem normalen spiel halt. nur ich bin ncoh ein totaler noob u…

  • Laufen auf Tastendruck

    _BUSTER_ - - Gelöste Fragen

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    hey Leute... bin dabei mich in den maker rein zu finden.... Und ich hab schon jetzt ein kleines problem... und zwar bei der Bewegung. Also das mit dem laufen und animieren hat ja alles geklappt *stolz auf mich binzz* nur jetz is das problem, wenn mein held erst einmal los läuft, hält er nicht mehr an... also ich möchte machen, das er nur läuft, wenn ich eine taste drücke, und sobald ich die taste los lasse, soll er stehen bleiben... Ich habe hier schon überall gesucht und mir auch schon dis hilf…