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  • Groupies

    Dark Dragon - - Bühne

    Beitrag

    Sehr gutes game für zwischendurch. Die Grafiken passen und auch der Sound ist gut auf den Style abgestimmt. Das einzige Problem ist, das bei mir einmal beim spielen, als nur ein Groupie hinter mir her war so lange kein speed Ding mehr gekommen ist, bis ich einfach sterben musste. Erster^^

  • Game Maker 8

    Dark Dragon - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich bin mir nicht sicher ob es schon einen Thread dazu gibt, aber da ich keinen gefunden hab schreib ichs mal. Hier gehts zu dem Thema in dem Yoyogames bekannt gibt, das der game maker 8 noch in oder kurz nach diesem Sommer herauskommen wird. In dem Thema werden nicht gerade direkt die neusesten funktionen preisgegeben doch wenn man ein bisschen liesst, findet man immer wieder Beiträge von Mark Overmars.

  • Danke hat geklappt. Aber ich hab trotzdem noch ne Frage, ich hab jetzt die zweite von Moolt, doch beim object, das erstellt wird musste ich den Create event durch einen Alarm um einen Step verschieben, da die Variable die ich beim object ändern will sonst noch garnicht existiert. Kann man i_^wie machen das die variable noch gar nicht im andern object vorhanden sein muss? Sry wenns ein bisschen schlecht formuliert ist

  • Und wie genau kann ich auf diese id zugreifen und diese dann benutzen? Sry kenn mich halt noch nicht so gut aus

  • Da die Suche nichts ergab werd ich jetzt mal meine Frage posten. Ist es möglich, bei instance_create der instance die erstellt wird auch noch gleich eine Variable zu geben? Da ich ein Object erstelle, dass es schon mehrmals gibt kann ich nicht einfach z.B. obj_erstellt.variable = 2 machen. Sry wenn das Problem leichter ist als es für mich ist. Hab erst grad neu angefangen Gml zu lernen^^

  • Problem mit instance activate

    Dark Dragon - - Technische Fragen

    Beitrag

    weite wird alle 300steps um 40 erweitert.

  • Problem mit instance activate

    Dark Dragon - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) ich habe gemeint, das er hier die variable weite nicht dazurechnet. Sry wenn ich mich etwas unverständlich ausgedrückt hab.

  • Problem mit instance activate

    Dark Dragon - - Technische Fragen

    Beitrag

    Der Bereich selber wird schon aktiviert, aber misst dieser bereich nur das von den Zahlen und die variable zählt er iwie nicht mit. Kann man das iwie ändern?

  • Problem mit instance activate

    Dark Dragon - - Technische Fragen

    Beitrag

    Kann es sein, dass man für den Bereich von instance activate keine variablen eingeben darf sondern nur Zahlen? Weil mein code sieht so aus: GML-Quellcode (6 Zeilen) und jetzt sollte doch die weite des Vierecks noch um die Variable weite vergrössert werden. Das passiert aber komischerweise nicht

  • Problem mit repeat

    Dark Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich weiss zwar nicht woran der Fehler lag, aber ich hab den Code nochmal neu geschrieben und jetzt klappts. Trotzdem danke für eure Hilfe.

  • Problem mit repeat

    Dark Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ 1. anzahl-10? Kanns sein dass deine anzahl gar nicht über 10 ist? 2.Gibts Goblin/Goblin2 eigentlich ? Oder Achso, vielleicht 3... 3. Wirds überhaupt IM room erstellt, so dass du das Ding sehen kannst? Ich kann jetz' deinen Code leider nicht so gut beurteilen, da ich nich' weiß zb. wie groß dein room ist etc.“ 1.der code wird immer wieder ausgefürt,wenn keine Goblins mehr da sind. Daher ist Anzahl am Anfang noch kleiner, sollte aber dann über 10 kommen. 2.Natürlich gibts die-_- 3.Wird im…

  • Problem mit repeat

    Dark Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich weiss auch nicht wieso mein code nicht funktioniert aber iwie wird immer nur das obere repeat ausgeführt.Kann mir da jemand helfen? code: GML-Quellcode (21 Zeilen) schonmal danke für antworten

  • Problem mit Test Chance

    Dark Dragon - - Technische Fragen

    Beitrag

    So: Create Event: set Alarm 0 to 300 set variable zu to 0 set Alarm 1 to 1000 Alarm Event for alarm 0: set Alarm 0 to 300 with a chance of 1 out of 10-zu do perform the next action create instance of object Gegner1 at relative position (0,0) with a chance of 1 out of 30-zu do perform the next action create instance of object Gegner1 at relative position (0,0) with a chance of 1 out of 50-zu do perform the next action create instance of object Gegner2 at relative position (0,0) with a chance of 1…

  • Problem mit Test Chance

    Dark Dragon - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sry wenn ichs ein bisschen falsch erklärt hab. Aber das problem ist nicht der Timer sondern, dass es iwie immer zur chance 1 zu 1 alle 300 ein object erstellt.

  • Problem mit Test Chance

    Dark Dragon - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab ein object, und dieses sollte Immer in einem Abstand von 300 ein object mit der chance 1 zu 55-chance. (chance ist ne variable, die alle 1000 um 1 steigt) Komischerweise produziert das object schon am Anfang massenhaft viele dieser Objecte? Kann mir da jemand weiterhelfen? Thx für antworten.

  • Mch einfach ins create event noch: If number of object player 0 larger than. Dann move toward x:obj_player.x y:obj_player.y if number of object player_2 0 larger than. Dann move toward x:obj_player2.x für player und player2 einfach die namen des objects das du willst

  • Integer in einer leiste?

    Dark Dragon - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also mein code schaut bid jetzt so aus: GML-Quellcode (6 Zeilen) Mein problem ist, das jetzt jedes dieser Felder einzeln nacheinander angezeigt wird. Kann ich es ändern, so das es alles in einem Textfeld angezeigt wird?

  • Variable x um 10 erweitern

    Dark Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke funktioniert super

  • Variable x um 10 erweitern

    Dark Dragon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich hab Folgendes Problem. Ein object sollte einem anderen object ausweichen, wenn die varible x dieses objectes gleich wie die von dem anderen +-10 ist. Wie kann ich jetzt machen, das x von dem einen object um 10 auf beide Seiten erweiter wird? Danke für Antworten

  • Hm ich kann Gml nicht so gut. Wo muss ich das einfügen und welche werte muss ich noch verändern, damits für mein Spiel geht. Objectnamen usw.?