@copyboy Ich hab das mal ausprobiert und bei mir kommt das Objekt nicht hoch, das das Stepevent die Bewegung sofort stopt. Ich hab im Stepevent folgende Änderung gemacht: action_vspeed.gif [ vspeed: min(0,vspeed); ] so wird die Aufwärtsbewegung nicht mehr sofort gebremst.
Hi, Ich hab mich mit diesem Thema auch länger befast. Hauptsächlich, weil ich für einen Ego-shooter einen schwierigeren Gegner erschaffen wollte. Zuerst hab ich mit einer Schleife eine Näherungslösung gefunden, aber später hab ich das zu folgenden Code umgeändert: { // argument0 = Objekt auf das Geschosses wird // argument1 = Geschwindigkeit des Geschosses dir_add = point_direction(x,y,argument0.x,argument0.y); return((arcsin(argument0.speed/argument1*sin((180-argument0.direction+dir_add)/180*pi…