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Spriter Extension für GM:S
BeitragOops hatte ich vergessen zu erwähnen Du musst dich im Forum registrieren um eine Stimme abzugeben
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Spriter Extension für GM:S
BeitragHey Leute, Nach langer Abwesenheit im Forum bin ich jetzt wieder in "Game-Maker-Laune" . Jetzt hab ich eine kleine Bitte an euch, die euch eventuell auch weiterbringt. Und zwar gibt es ein Programm namens "Spriter" von Brashmonkey (manchen sagt das bestimmt etwas). Mit diesem Programm kann man Sprites über ein Skellett animieren. Hier ein kurzer Link dazu: (Versteckter Text) Also mir und meinem Team würde eine Extension des GM:S für Spriter sehr viel arbeit ersparen und stark weiterhelfen. So je…
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Hey also ich hab ein Object namens "obj_item". So jetzt kann jede dieser Instancen durch die Variable "item" unterschiedlich sein. Ich möchte jetzt eine andere Variable ("anzahl") ändern. Die Variable "anzahl" soll aber nur bei den Instancen "obj_item" mit zb. "item = 3" geändert werden. Wie mach ich das Danke im Vorraus MfG hitman06
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sound_loop im step-event
Beitragjo kann ich is halt eigentlich nur angepasst an meine "Bedürfnisse" GML-Quellcode (22 Zeilen) Also nochma vielen Dank!
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sound_loop im step-event
Beitragokay musste an deinen code nurnoch ein bisschen was dranschreiben, damit es auch wirklich in jeder situation stopt, inder hspeed = 0 ist. Aber vielen vielen Dank funktioniert ganz supii
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sound_loop im step-event
Beitraghm ich hab das jetzt so gemacht wie du gesagt hast aber es funktioniert leider immer noch nicht hier das hab ich jetzt im step stehen: GML-Quellcode (5 Zeilen)
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sound_loop im step-event
BeitragHey Leute das ist mein erster Beitrag hier Also ich habe in meinem Spiel (RPG) Reittiere eingefügt und das funktioniert auch super . Nur jetzt wollte ich noch einen Reitsound einfügen der geloopt wird, sobald der Spieler sich mit dem Pferd bewegt... Da das ganze sich aber im Step-event abspielt kommt dieser Sound ja "unendlich" oft... Ich hab schon so einiges versucht auch mit if !sound_isplaying(snd_reitsound) usw, aber nichts hat geholfen Wäre sehr dankbar für eure Hilfe MfG hitman06