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  • mir gehts ja nicht darum, dass er diagonal abprallt, er soll halt nicht immer in die gleiche richtung abprallen.

  • Naja, würde ich eher ungern machen, da das viel Feineinstellung benötigen würde, und auch keine optimale Lösung wäre...

  • Hallo, bin noch Anfänger, und wollte erstmal ein Breakout Spiel erstellen (Was ja eigentlich nicht so schwierig sein sollte). Ich will allerdings nicht, dass der Ball ganz normal auf dem Brett aufspringt, sondern, wie in einigen Breakout Spielen, seine Richtung verändert, je nachdem wo er auf dem Brett aufkommt. Das bedeutet, dass wenn er links aufkommt, soll er nach links springen, egal aus welcher Richtung er kam. Kommt er in der Mitte auf, soll er fast gerade nach oben springen. Gibt es dafür…

  • Die bösen Ruckler umgehen?

    Luchs08 - - Technische Fragen

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    Würde sich wer bereit erklären mir die Variante mit den Variablen in einem Beispiel zu zeigen? Bin leider nur Game Maker Anfänger.

  • Einen Wecker (Alarm) basteln

    Luchs08 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Genaue Fragen stellen, dann antwortet dir auch jemand!

  • Die bösen Ruckler umgehen?

    Luchs08 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wahrscheinlich kennt das jeder, sobald ein bisschen zu viele Objekte auf den Spielfeld sind, oder eins sich zu schnell bewegt, bewegen sie sich unregelmäßig und das Spiel ruckelt. Weiß wer wie man diese Ruckler umgehen kann? Wäre wirklich dankbar...

  • Anfängerproblem mit Musik

    Luchs08 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke, wie mach ich das denn jetzt noch, dass sich die musik in z.B. level 5 ändert?

  • Anfängerproblem mit Musik

    Luchs08 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Habe ein Problem mit der Hintergrund Musik meines Spiels. Ich will, dass die Musik durch alle Level durchläuft, und nicht beim Start von Level 2 neu anfängt. Habe aber ehrlich gesagt keine Ahnung wie das funktionieren soll.

  • Danke, cursor_sprite funktioniert!

  • Ok, danke. Habe jetzt aber noch eine Frage: Wie kann ich die Standard Windows Maus zu einem Fadenkreuz werden lassen?

  • Freue mich schon auf das Spiel, mach es aber bitte nicht zu einfach (Der Endgegner in der Demo war echt extrem einfach). Was ich auch nicht so sinnvoll finde, ist, mit der mittleren Maustaste den Laser, die wohl wichtigste Waffe, abzuschießen. Da fände ich die linke Maustaste für den Laser, die mittlere Maustaste für die "Aktion", und die rechte für den Beam besser.

  • Cheat: Object wechseln

    Luchs08 - - Technische Fragen

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    Theoretisch gesehen könnte man auch jeweils ein Event für "b" machen, eine Variable +1 setzen, ein event für "o", die variable überprüfen, +1 setzen usw. Besser nur das machen, was man auch versteht.

  • Für meinen Side-Scroll Shooter fände ich es ganz nett, wenn die Schüsse, nachdem sie außerhalb des Sichtfeldes sind, nicht weiterfliegen, sondern gelöscht werden. Habe allerdings absolut keine Ahnung wie ich das mache.

  • Danke mit einigen Änderungen hat es geklappt!

  • Einfach nur nen Script in den "Schuss" machen: direction=obj_ziel.direction obj_ziell mit deinem Panzer - Objekt ersetzen! (Opera hat irgendwie Probleme - der GML Button wird gar nicht angezeigt)

  • Nach einigem hin und her bin ich auf das: GML-Quellcode (28 Zeilen) gekommen, was allerdings immer noch nicht funktioniert :/. Nach dem Sprung sollte man halt - je nachdem wie schnell man ist - entweder in der rechts rennen/rechts stehen oder links rennen/links stehen animation sein. Allerdings bleibt man beim Aufkommen noch in der Sprunganimation. Weiß wer was ich da falsch mache?

  • Der Code funktioniert soweit, bis auf dass wenn ich nach links schaue, immernoch nach rechts springe, bzw. die Sprunganimation, die für den Sprung nach rechts ist. EDIT: Habe das ganze mit GML-Quellcode (8 Zeilen) gelöst! Trotzdem danke :). Jetzt gibt es allerdings ein anderes Problem. Die Sprunganimation sollte natürlich so lange bleiben, wie man in der Luft ist, und nicht nach drücken nach rechts im Sprung abbrechen. Außerdem sollte man in die Ausgangsposition zurückkehren, wenn man wieder auf…

  • Der Threadtitel sagt's eigentlich schon aus. Ich habe eine Sprunganimation für die Bewegung/das Schauen nach links und für die Bewegung/das Schauen nach rechts. Nur wie frage ich ab, welcher Sprite (also z.B. spr_run_left) gerade "benutzt" wird?

  • Ok, habs mal hochgeladen. Sorry wenn das etwas unübersichtlich und so ist... materialordner.de/oVLCQ9KwzwLu1XPUz9bMO7PFYxYQLl4.html EDIT: Dank fabse hat sich das Problem erledigt!

  • Sorry, keiner von euren Tipps hat mir wirklich weitergeholfen :(. Vllt. habe ich mein Problem nicht genau beschrieben. Die Schüsse fliegen alle nur nach rechts, obwohl ich das vom Script her, der eigentlich ziemlich einleuchtend klingt, sehr ominös finde. Der Hintergrund lässt sich jetzt zwar nicht mehr verschieben, ist aber trotzdem dauerhaft in der unteren linken ecke, auch wenn sich das Bild nach rechts verschiebt. Der zweite Tipp von fabse64 hat irgendwie alles durcheinandergewurschtelt. Zu …