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Langsam Springen
BeitragWie wärs mit Friction? Hab die Funktion zwar noch nie verwendet, aber ich denk das würd funktionieren...
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Nie ineinander stehen!?
Beitrag@ Supermanuel Wie meinst du das mit der Toleranz. Gibts da eine Funktion dafür?
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Maus einer Linie nachfahren
Beitrag@ spellmaker DANKE @ Foo Hab dir den downloadlink geschickt
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Maus einer Linie nachfahren
BeitragWird mir sowieso nicht helfen weil der Downloadlink nicht funktioniert
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Maus einer Linie nachfahren
BeitragWow. Und ich dachte immer ich kann Englisch halbwegs gut. Ist das ein extension package? Ps.: Danke für die schnelle Antwort
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Maus einer Linie nachfahren
BeitragHallo! Ich denke schon seit einiger Zeit über etwas nach. Entschuldigt, wenn es so was schon gibt, ich habe nichts gefunden. Und gleich mal im Vorraus wenn ich vom Player oder Spieler rede, meine ich in diesem Fall den reelen, der vorm Computer sitzt. Also ich habe mich gefragt, wie man prüfen könnte, ob der Spieler mit gedrückter Maustaste einer Linie in einer bestimmten Richtung nachfahrt. So wie bei diesen Kochspielen, wo man Linien nachfahren muss, um z.B. die Karotte zu schneiden, den Teig …
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View Gegner
BeitragWenn ich das richtig verstehe hast du eine Art Jump&Run! Versuch doch mal im Step Event des Gegners folgenden Code. Der funktioniert, wenn der View(wie ich annehme) deinem player folgt: GML-Quellcode (7 Zeilen) EDIT: Wenn du eine andere Art von Spiel hast, wär es einfacher, wenn du die gmk datei hochlädst, damit wir wissen, um was es sich handelt.
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Ich hatte einmal das Problem (korrigiere mich wenn ich das falsch verstanden habe), dass jedesmal wenn ich gameMaker, oder eine .exe datei von Gamemaker gestartet habe, auch gestanden ist: name.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden. Damals hab ich glaub ich zuerst neu installiert, und dann den Pc neu gestartet. Dann hats gefunkt! Hoffe das hilft dir weiter.
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Danke! Jetzt funkts endlich!Zitat: „übrigens kannst du die abfolge so nicht speichern, es wird lediglich das letzte aufgenomme bild gespeichert, bzw mehrere dateien erzeugt. “ Ja danke ich weiß. Es war die Absicht, so eine Animation in Einzelbildern abzuspeichern dafür hab ich ja auch (siehe oben) ein Stück Code geschreiben, welches jedem File einen neuen Namen gibt. Danke nochmal für eure Hilfe!
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Boundary View Event Problem
BeitragIst das schon gemeldet bzw. sollte man das melden, damit der Bug in einer neueren Version beseitigt wird?
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Mit real-Konstanten meinst du reele Zahlen? Ich weiß net wie das funktionieren soll. Kannst du mir konkret sagen, wie ich die Name z.B. ändern soll. Und wo dürfen keine anderen Zeichen als Zahlen sein? Im Namen des Strings, der in eine Real-Konstante gecastet werden soll? Danke trotzdem für die Antwort Edit1: Als ich den Code so eingegeben hab wie du, also mit dem 'real(global.type)' hat er mir folgende Fehlermeldung ausgespuckt: ___________________________________________ ERROR in action number…
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Power einstellen?
BeitragWarum ladest du das Spiel nicht einfach hoch, dann kann man sich ein Bild davon machen. Oder is die Datei soo groß?
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Boundary View Event Problem
BeitragIch kann dir das Problem nicht erklären, aber schau dir das an. Ich hab im Step Event des obj_fire einen code gemacht. wenn sich das object mehr als 500 pixel (ca. der Abstand vom Rand des Views zu deinem Object(Wo deine Instanz ist, wenn du es im Raum zeichnest, siehst du, wenn du mit der Maus darüberstehst)) vom obj_player enfernt ist, wird es zerstört. Wenn es zerstört wird, wird eine Nachricht ausgegeben! Ich hoffe ich konnte dir damit helfen ! gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/6282/
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Danke für den Tipp! Hab das früher gemacht, hab aber nicht bemerkt, dass dadurch Fehler entstehen, und hab es seither aus Faulheit weggelassen. Leider funktioniert das Programm trotzdem nicht. Das Problem ist, dass das Programm nicht einmal eine Fehlermeldung ausgiebt. Da fällt mir noch etwas ein. Ist es evt. möglich den screenshot auch als .gif oder .jpg zu machen? Danke nochmals für die schnelle Antwort!
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Ich habe folgendes Problem: Ich möchte ein kleines Programm machen, welches die eingebauten simple effects in einzelbildern abspeichert. Um etwas genauer zu sein: Ich habe einen raum erstellt, der objecte mit verschiedenen Namen enthält: Feuerwerk, Ring, Explosion etc. Je nachdem welches Object der Benutzer anklickt, speichere ich in der Variable 'global.type' z.B. 'ef_firework'. Dann leite ich in den nächsten Raum weiter, indem Objecte mit Quadraten verschiedener Farben zu sehen sind. Je nachde…