Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-10 von insgesamt 10.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • camera folgt einem objekt

    DAG - - Technische Fragen

    Beitrag

    Stimmt. Nicht getestet, aber vll. hilft das: GML-Quellcode (8 Zeilen) Oder hier ist auch was: Hier

  • camera folgt einem objekt

    DAG - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hier: GML-Quellcode (1 Zeile) >LINK<

  • camera folgt einem objekt

    DAG - - Technische Fragen

    Beitrag

    Keine Ahnung, ob du hier weiterkommst. Aber versuche nächstes mal erst die Suchfunktion dieser Seite. Und google.de, oder eine vergleichbare Suchmaschiene. Wenn du dann nichts findest, kannst du dann einen neuen Thread öffnen. LINK EDIT: Stimmt Wie F4LL0UT habe ich das mit der Perspektive auch überlesen. Aber wie gesagt, einfach suchen. Vll. finde ich was für dich. Mal sehn. Ich hatte nämlich mal was. Du suchst nämlich eine 3rd person camera.

  • Surface leicht gemacht

    DAG - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat von SDX: „Hast du dass Gefühl dass hier einige probleme mit Surfaces haben?:“ Ich weiß ja, deshalb schrieb ichs ja. Angeblich liegts an meiner Graka.

  • Surface Transparenz mit Tiles

    DAG - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich weiß jetzt immernoch nicht ganz, was genau du willst. Du willst also schon alles sehen (nicht verstecken), außer die Wände (tiles)? Du willst dessen Sichbarkeit kontrollieren? Nur um den Spieler herum? Also aus dem Stegreif würde ich sagen, das du einzelne Tiles mit einer Draw-Funktion nicht zeichnen kannst, und somit nicht zur Surface hinzufügen kannst. Aber es gibt auch hier mehrere Möglichkeiten. Am besten du speicherst diese Wände als Sprite oder einzeln als Background. Du kannst denn au…

  • Surface leicht gemacht

    DAG - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    So, da ich jetzt vor kurzem viele Erfahrungen in Surface zeichnen gemacht habe. Werde ich hier mal versuchen ein kleines Tutorial zu machen. Viele wollen ihre Spiele mit coolen Effekten ausschmücken. Einige wollten schon immermal eine Map haben, die man zerstören kann. So wie bei Worms. Das ist mit Surface ganz einfach. Ich versuche nun anhand eines Examples die Funktion "Surface" euch ein wenig näher zu bringen. Es sei noch gesagt, dass es bei manchen zu evtl. Problemen kommen kann, was später …

  • Surface Transparenz mit Tiles

    DAG - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nichts einfacher als das ^^. Das geht eigentlich mit allem (auch Titles). Das ist nämlich egal. Ich finde das Example sowieso etwas "kompliziert" (in ""). Warum einfach, wenn auch kompliziert geht ;). Einfach eine Surface erstellen und mit schwarz füllen. Dann ein Sprite das ein tranzparentes Loch hat in jedem Step auf die Surface zeichnen. Natürlich auch jedesmal wieder mit schwarz füllen. Sonst löscht du die schwarz nur komplett. Ich lade nacher ein Example hoch. Da ich grade nicht korrekt mit…

  • Surface - Transparents wird Schwarz

    DAG - - Expertenrunde

    Beitrag

    Also nur eine Surface erstellen und zeichnen, ohne draw_clear anzuwenden? Das hab ich gemacht. Wärend das Spiel läuft und andere Spiele gestartet werden (GM-Spiele und keine GM-Spiele), wird die Surface unverändert. Aber schon von vorne rein, hat man "dreck" auf der Surface. Weil ich nicht die Funktion "draw_clear_alpha(0,0)" ausgeführt habe. (Siehe Bild: Da kann man zb. Icons von meiner Systray und sonstiges sehen). Einfach nur schlecht. Ich hoffe das wird im Gamemaker 8 besser. Oder hat der GM…

  • Surface - Transparents wird Schwarz

    DAG - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ich habe eine Geforce 8600 GT und die neuesten Treiber (keine beta). Die hat eig. 256 MB, aber unter "Anzeige-Eigenschaften" und "Einstellungen > Erweitert > Grafikkarte" zeigts mir 512 MB an. Bestimmt lässt sich das mit einer dll regeln.

  • Surface - Transparents wird Schwarz

    DAG - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hi, Ich habe Probleme mit Surface. Und zwar bleibt der Hintergrund von dieser Oberfläche schwarz, statt tranzparent - nachdem ich ein Spiel gezockt habe (kein GM-Spiel, sondern "TimeShift"). Das ist also so kein Fehler im GML-Code sondern eher der Hardware. Doch zuwenig VRAM müsste ich nicht haben (256MB-512MB). Und wenn bräuchte ich eine dll die das behebt. Sieht euch am besten die GM6 (example) an. Im Create-Event findet ihr eine Anleitung. [erste Bild zeigt, das Ergebnis vor Timeshift. Das zw…