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Verschiedene Collisionsaufgaben
Beitragwenn du's noch genauer haben willst sollstest du dir mal mein tutorial angucken.
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Instance überprüfen
Beitragwas meinst du mit überprüfen? du kannst auf sie zugreifen, indem du ihre id (die bei der erstelllung ausgegeben wird) in ner variable abspeicherst. zB wenn du 10 Bälle haben willst, dann schreibst du:GML-Quellcode (8 Zeilen) dann kannst du durch zBGML-Quellcode (3 Zeilen) auf die x-koordiinate des 5 Balls zugreifen.
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Particelsystem hinter Object her
Beitragtja. sieht tatsächlich so aus, als hätte der aktuelle gm keine funktion dafür. schätze du wirst GML machen müssen . aber keine angst das ist nicht so schwer .
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Spiel freezt - HILFE
Beitragder ball hat eigentlich nur debug-staus. freezen = aufhängen. übrigens hab ichs schon gelöst. Quellcode (3 Zeilen)
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Textfeld
Beitragich hatte mal extra son objekt geproggt. such mal.
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Spiel freezt - HILFE
BeitragIch hab keine ahnung warum das passiert. die tonnen sollen der kugel folgen. die kugel geht automatisch zum cursor. wenn aber eine tonne gleichzeitig mit ner wand und dem ball kollidiert, dann freezt das game. (um die gewalt über ne tonne zu bekommen draufklicken: <- links, -> rechts,[C] springen) ich verzweifele!!! denn bei der kollision mit nem ball sollte eigentlich gar nx passieren.
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Ränder die 10te.
Beitragdas eigentlich coole an png ist die komprimierung.
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Ränder die 10te.
Beitragsprites müssen png sein. da einzig wahre format.
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Mapauswahl
Beitragsei so gut und poste das ergebnis hier. würde mich interessieren was draus geworden ist
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Mit Shareware Geld verdienen
Beitragich würd sagen, dass sich mit den games, die aktuelles niveau haben kein geld machen lässt. sorry. aber der GM ist momentan noch was für freeware.
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Mapauswahl
Beitraglass deine fantasie spielen. mach nen array, der die verschiedenen objekte in der listbox anzeigt. list[position,arg]; arg =1 TEXT der gezeigt werden soll arg =2 Room der geladen werden soll, wenn man draufklickt dann musst dus nur noch entsprecend proggen. sollte nich sooooo schwer sein.
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TileRipper
BeitragPLEASE MACH NEN TUTORIAL FÜR DEINE PHOTOSHOP SPRITES!!!
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Spiel pausieren
Beitragvöllig richtig. in diesem forum sollen aber allgemeingültige lösungen gewürdigt werden. was hat die persistent eigenschaft eiigentlich mit der ganzen sache zu tun? und wieso fängt das spiel nicht wieder von vorne an, wenn man in windappels beispiel zurück zu rm_main geht?
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Tastenkombinationen
Beitragalles viel zu kompliziert. was du machst is ne string-funktion. wenn der spieler r-drückt schreibst du nen R hinten dran. für links nen L etc. dann kannst du im END of step event ganz einfach abfragen was für ein move gemacht werden soll.
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Spiel pausieren
Beitragwie wärs, wenn du einfach kurz das spiel abspeicherst, in den pause-menu-raum gehst und beim zurückgehen einfach den soeben gespeicherten spielstand lädst?
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tja, dann hängts wohl mit mir zusammen . SCHEISSE