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  • Weitere kleine Fragen

    Radon* - - Technische Fragen

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    So, hab mich mal direkt probiert... 1.) Also das mit dem Hintergrund funktioniert perfekt. 2.) Habe mal geschaut wegen dem Prob mit den Spriteänderungen.. Also das Script ist dem richtigen Objekt zugeordnet und dort steht auch "sprite_index=". Zu sagen wäre vielleicht noch, dass diese Gegnerklasse den Spieler ab einem Radius von 250 Pixeln verfolgt und von diesem ablässt, wenn er wieder außerhalb des Radius von 250 Pixeln gelangt. Weiß nicht ob es deswegen mit "hspeed" nicht funktioniert?! Wie k…

  • Weitere kleine Fragen

    Radon* - - Technische Fragen

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    Moinmoin, dann leg ich mal gleich los : 1.) Ich möchte für meinen Level (1024 Pixel hoch und ca 10000 Pixel breit) einen einheitlichen Hintergrund (Größe 1280x1024) haben. Es soll so funktionieren : Der Spieler startet am Anfang und muss sich dann nach und nach durch das Level bewegen. Hierbei wird der Levelausschnitt (1280x1024) durch die Bewegung des Spielers gescrollt, dabei soll sich allerdings nicht der Hintergrund (Größe 1280x1024) mitbewegen! Wie kann ich das realisieren? 2.) Ich möchte e…

  • Weitere kleine Problemchen

    Radon* - - Gelöste Fragen

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    ohman^^.. Jetzt weiß ich wo mein Fehler war..Das mit x+=Wert hatte ich auch schonmal ausprobiert, allerdings hatte ich y =0 gestellt >,<.. Klar das dort nichts passiert ist Danke Danke

  • Weitere kleine Problemchen

    Radon* - - Gelöste Fragen

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    Damit funktioniert das auch nicht was ich will... Ich will, dass sich der Spieler beim drücken der W Taste um -6 nach oben bewegt von seiner derzeitigen Position aus (relativ). Ich glaub mir fehlt dazu diese "relative" Komponente, welche man im D&D bei Jump to position auswählen kann. Wenn es dafür eine Codeabfolge gibt, dann müsste ich das mit dem Punkt 3b meines vorherigen Posts ja auch hinkriegen

  • Weitere kleine Problemchen

    Radon* - - Gelöste Fragen

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    Soo, da bin ich wieder Erstmal eine doofe Frage : Ich möchte die D&D Befehle meiner Movements (z.B.: Wenn man "W" drückt und es kollisonsfrei ist, geht es um y=-6 (RELATIVE) nach oben) in GML umschreiben. Dazu fehlen mir die GML Codes für : 1.) Check Empty (If a position is collison free) // Habs mit place_free(x,y) versucht, hat aber nicht so recht geklappt 2.) Jump to position (Jump to a given position) // Hier hab ichs mit move_towards_point(x,y,sp) versucht, hat auch nicht so recht geklappt …

  • Nachdem ich die Sachen umbenannt hatte lief es schonmal richtig, nur die sprites wurden noch falsch zugeordnet... Hab dann den Code für die Steuerung umgeschrieben und tada es funktioniert

  • danke habs nun endlich hinbekommen

  • Moin, also das Problem mit :Zitat: „Des Weiteren gibts da ein kleinen Bug/Cheat : Wenn ich auf Objekt y gehe und den Tarnmodus anwerfe durch drücken der Taste SHIFT und mit gedrückter Taste SHIFT mich von der Platform wegbewege, bleibt die Tarnung erhalten, bis ich die Taste SHIFT loslasse... Es soll allerdings so sein das die Tarnung nur auf Objekt y funktioniert. “ habe ich einfach mit dem betätigen der Taste W in zusammenhang gebracht: GML-Quellcode (2 Zeilen) Allerdings besteht das Problem m…

  • Hehe dankeschön Jap, hat soweit mit dem ersten Teil prima geklappt. Gibt nur ein kleines Problem : Also meine Spielfigur besteht aus 4 Sprites... 1.) Normal Frontansicht 2.) Beim Drücken der Taste A wechselt die Sprite nach links zum laufen/fliegen 3.) Beim Drücken der Taste D wechselt die Sprite nach rechts zum laufen/fliegen 4.) Und beim drücken der Taste SHIFT auf dem speziellen Objekt y in den Tarnmodus Habe nun alles so umgesetzt, doch nun seh ich auf einmal nur noch die Sprite nach rechts …

  • Hi Leute, ich habe mal eine Frage : Ich möchte eine Kollisonsabfrage mit dem Spieler x und dem Objekt y erstellen. Dies soll wie folgt funktionieren: Schritt 1: Es ist eine Art Tarnfunktion des Spielers, welche man über die Shift Taste aktiviert. Dies soll aber NUR in Kraft treten, wenn sich der Spieler x auf dem Objekt y befindet (Kollision). Dann soll sich, durch das drücken der Shift Taste(und auch nur in dem Zeitraum, indem man die Shift-Taste betätigt) der normale Playersprite 1 umwandeln i…