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  • Balls (Geschicklichkeitsspiel)

    lexbelli - - Bühne

    Beitrag

    Habe den Fehler den kevb0ard gefunden hat behoben. An der Grafik will ich aber nichts mehr ändern das Spiel war nur um üben. Ich will mich jetzt lieber an GM Physics wagen und versuchen ein Shufflepuck zu machen. Für die die nicht wissen was Shufflepuck ist habe ich hier ein Bild. vectronicsappleworld.com/macin…pics/shufflepuck/eneg.gif

  • Balls (Geschicklichkeitsspiel)

    lexbelli - - Bühne

    Beitrag

    so ein blöder Anfängerfehler. Danke für die Info

  • Balls (Geschicklichkeitsspiel)

    lexbelli - - Bühne

    Beitrag

    Hallo ich möchte euch mal mein erstes Spiel vorstellen. Das Spielprinzip ist zwar kein neues aber trotzdem ein guter Pausenfüller. Man muss so lange wie möglich mit seinen Bällen den Dreiecken ausweichen. Die Bälle, von den alle 45 Sekunden ein weiterer ins Spiel kommt, werden mit gedrückter maustaste verschoben. Stösst man mit einem Dreieck oder einem seiner anderen Bälle zusammen oder schiebt man einen seiner Bälle aus dem Raum hat man verloren. Es scheint anfangs ganz einfach doch ab 4 Bällen…

  • draw_text

    lexbelli - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke ich habe das jetzt so gemacht GML-Quellcode (1 Zeile)

  • draw_text

    lexbelli - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hallo wie kann ich mit draw_text die Highscore in ein Raum schreiben? es soll so aussehen: 1. Name Punkte 2. Name Punkte 3. Name Punkte usw. danke

  • Zahl splitten

    lexbelli - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke das hat mir echt den letzen Nerv geraubt.

  • Zahl splitten

    lexbelli - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke das zweite Beispiel ist genau was ich brauche. Edit: Wie kann ich eine zufällige 10 stellige Zahl erstellen? Die einzelnen Ziffern dürfen nur von 0 bis 3 gehen.

  • Zahl splitten

    lexbelli - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo wie kann ich eine 10 stellige Zahl splitten sodas ich jede Ziffer einer eigenen Variable zuordnen kann? danke.