weiss nicht ob dir das hilft, aber probier es mal. Mach ein Objekt nenn es Gegner Schalte den Parent von allen Gegnerischen Objekten(Die Objekte die nicht mehr da sein sollen) auf das Objekt(Gegner) Schreib in das Step Event von dem Objekt das prüft ob keine Gegner mehr da sind : if (instance_number(Gegner)=0){room_goto_next();} wenn es immer noch nicht klappt dann schreib mal den Fehler den der Computer auswirft.
Falls du es mit nem Code machen willst packst du ins Right Key Event: x+=(Hier kommt die Geschwindigkeit hin in der sich dein Char bewegen soll.z.B 4) Im Left Key Event sollte das Gleiche bloß mit '-' anstatt '+'