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  • Das Problem liegt lediglich bei der Multitouch abfrage von Android bzw iOS. Du musst alle 5 Devices mit einer for - Schleife abfragen und das im Step event, hierbei natürlich überprüfen ob einer der devices über dem objekt ist: GML-Quellcode (11 Zeilen)

  • Heute angefangen an zwei neuen Locations für "Skazka" zu arbeiten, fehlt ein bisschen noch was, macht aber schon bisschen was her: scr12.png gipsy.png

  • Sly Pitch

    Fin - - Bühne

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    Definitiv Spiel des Jahres 2015 auf GM-D.

  • Abkürzung "^^"

    Fin - - Technische Fragen

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    Dies ist ein xor operator, das heißt in so einem beispiel: if (keycheck_left keycheck_right) { // do code 1 } es wird nur etwas tun wenn entweder keycheck_left ODER keycheck_right true ist. Sollten beide Bedingungen "true" ausspucken, wird beim xor der boolean Wert "false" ausgespuckt. In die normale Sprache übersetzt heißt es "entweder, oder" Anders im Code umzusetzen wäre dies so: if(keycheck_left == true)&&(keycheck_right == false) { // do code1 } if(keycheck_right == true)&&(keycheck_left ==…

  • Kommerzielle Softwareanbieter weisen in ihren Lizenzen oft darauf hin, dass das Decompilieren ihrer Produkte verboten sei (sei es auch nur zu Studienzwecken oder um die Software für den Eigengebrauch zu verändern). Allerdings ist es im Recht Deutschlands nach § 69e UrhG unter bestimmten Bedingungen erlaubt, ein Programm zu dekompilieren, soweit dies notwendig ist, um die „Interoperabilität“ mit einem unabhängig vom ursprünglichen Programm geschaffenen Computerprogramm zu erhalten. Lizenzvereinba…

  • Es hat so zumindest nicht geklappt, wird aber auch nicht mehr benötigt - vielen Dank für die Hilfe. Wie gesagt - mit PHP kenne ich mich absolut NULL aus. Habe nur das als Antwort angegeben was mir von dritter Person (Auftraggeber) erzählt wurde.

  • Fast richtig, wie mir gesagt wurde, wird hiermit zwar ein POST verschickt, dieser allerdings im Hintergrund. da das Game aber im iFrame läuft muss das target=“_parent“ sein. heißt es soviel dass das Spiel auch selbst diesen Link aufmachen muss?

  • Danke für die schnelle Antwort, hiermit ist mein Problem allerdings nicht ganz gelöst. Wäre für weitere Hilfe sehr dankbar. Als einzige Anweisung vom Auftraggeber habe ich folgendes erhalten: <form name="highscore" action="index.php?act=Arcade&do=newscore" method="POST" target="_self"><input type="hidden" name="gscore" value="score"><input type="button" value="Submit" /></form> Was im Endeffekt nichts anderes als ein HTML Button ist, der den PHP Skript auslöst. Das heißt, http_post_string(url_ge…

  • Hallo Liebe Leute, vornherein: ich bin ein totaler Noob in Sachen PHP, d.h. bitte nicht sehr übel nehmen. Was ich brauche ist eine direktübermittlung von einem Parameter (in meinem Fall das Highscore) an ein php-Skript. Der PHP-Skript befindet sich auf einen Server, auf den das Spiel (HTML5) hochgeladen wird. Es gibt bereits eingebaute Funktionen wie http_request / http_post_string kann man diese hernehmen? Wenn nicht, welche Möglichkeit bleibt mir?

  • Brixx - HTML5 / Android

    Fin - - Bühne

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    Zitat: „​ich jedoch ein Spiel neu starte, sind diese verschwunden. Ist dies Absicht oder ist dies ein Fehler“ Es ist ein Fehler, wird bald behoben. Komischerweise liest die app aus der INI den Wert falsch heraus, obwohl andere Werte alle stimmen.

  • Brixx - HTML5 / Android

    Fin - - Bühne

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    forumbanner.png Beschreibung: ★ Jeder der es bislang anspielen durfte, war der Meinung, dass Brixx zu einen der süchtigmachenden Puzzles gehört ★ Einzigartige puzzle mechaniken ★ 60 ausgefallene Levels, die einem richtig zum Nachdenken geben ★ Stundenlanger Spielspass garantiert ★ Eingebautes Hint-System Medien: 4.png 1.png 2.png 3.png Der Link zum Spiel HTML5: http://incyre.com/brixx/index.html Der Link zum GooglePlay: play.google.com/store/apps/details?id=com.incyre.brixx

  • Random Spawner[Erledigt]

    Fin - - Technische Fragen

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    Zitat von Michaelp800: „//EDIT Ich hab das mal nachgemacht. Und tatsächlich funktioniert das nicht. Das Objekt spawnt immer an der gleichen Stelle. obj_enemy CREATE GML-Quellcode (3 Zeilen) ALARM[0] GML-Quellcode (2 Zeilen)“ So besser? (Da die x-Koordinate im Create Event nur einmal als random definiert wurde, und im Alarm - Event von dieser Koordinate ausgegangen wird - kann das Ergebnis einfach nicht anders sein als die bereits gesetzte x Koordinate)

  • unscharfes Hintergrund

    Fin - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Falls du GM:Studio benutzt, bitte unter Game Settings die richtige Größe der "Texture Page" zuweisen

  • Bunny Rush [HTML5 / Android]

    Fin - - Bühne

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    Jetzt sollte der Link wieder einwandfrei funktionieren, es gab ein Paar Probleme mit dem Serverprovider

  • HTML5 version online

    Fin - - Bühne

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    Hallo, lieber spät als nie, auch die HTML5 Version des Spiels ist jetzt online: html5vers.png

  • Hi, das passiert mit allen Android Anwendungen.

  • Chirpy Bird

    Fin - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von Dufner: „Der Vogel fliegt zu hoch beim drücken, mein score war 65.“ Das war absolute Absicht, ich habe nie erwähnt, dass die Spielsteuerung einfach zu meistern wäre

  • Chirpy Bird

    Fin - - Bühne

    Beitrag

    Sorry, Link war tot. Für diejenigen die kein Android - Handy haben: eine HTML5 Version ist hier zu spielen chirpybird.incyre.com/

  • Chirpy Bird

    Fin - - Bühne

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    chirpybanner.png Hilf Chirpy die bösen und gemeinen Hindernisse zu überwinden, die Steuerung ist leicht zu merken - ein Klick bringt dich einen Schubs in die Luft. Klingt im ersten Moment einfach, aber selbst die Götter von Asghard sitzen schon Stunden dran um das Spiel zu meistern - versuch auch du dein Glück. - Simple one touch Steuerung - weiche Hindernissen aus - sammle Münzen und Edelsteine um deine Punktzahl zu erhöhen - sammle einzigartige Artefakte um weitere Charaktere freizuschalten (k…

  • Gerade auf Win8 getestet: 10.000 x 10.000 stürzt sofort nach dem compilen ab. 5.000x5.000: real_fps zwischen 700-1400 @ room_speed 60. Beim erstellen einer neuen surface (blut, munition fallen lassen) geht die FPS auf ca. 10-20 runter, sowohl die aktuelle fps wie auch real_fps. Von einer so großen Surface würde ich dir abraten, auch wenn daran der tolle Effekt verlorengeht. Eine alternative Lösung wäre, jeweils kleinere Surfaces zu zeichnen, in den Bereichen wo die Hülsen/Blut dargestellt werden…