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  • ich hab einfach bevor die physik einsetzt noch mal move direction (wie du gesagt hast) nach unten und jetzt bleibt nix mehr hängen danke

  • Ich hab die Physik verwendet mit Bounce, aber da steht nix mit precisley die form hab ich auch bearbeitet (disk) und jetzt kann man die kugel immerhin ein bisschen genau steuern, reicht auf jeden fall für meine bedürfnisse neues Problem :X ich hab jetzt so herz blöcke gemacht wenn die getroffen werden fällt ein herz icon mittels physik runter (wird also im fall immer schneller) das funktioniert auch so weit so gut aber manchmal passiert es das das herz icon oben hängen bleibt und nicht runterfäl…

  • So hab das jetzt damit getestet Den Ball steuern kann ich immer noch nicht wirklich, aber durch die veränderte fläche verfängt sich die Kugel nicht mehr in eine Endlosschleife so geht das ganz gut

  • ahhh war klar das es wieder so ein kleiner fehler sein muss naja jetzt funktioniert wenigstens das perfekt so jetzt zum anderen Problem: was is damit genau gemeint? ich versteh da nur bahnhof mit bogen und soZitat von -$Marvin$-: „ ich würde dir raten als Paddle einen Bogen nehmen, weil man damit besser steuern kann wohin der ball fliegen soll und man damit auch nicht so leicht in eine Endlosschleife gerät.“

  • hier hoffe ihr kriegt das hin :>

  • ich hab das jetzt in meiner datei genau so gemacht wie in deiner test datei es funktioniert auch, aber die Animation wird links oben versetzt von dem block ausgeführt hab aber das kollisionsevent aus deiner datei übernommen...

  • ich hab damit jetzt rumexperimentiert, aber es will einfach ned funktionieren -.- entweder machen alle blöcke dann immer die animation und dann passiert nix mehr oder alle blauen blöcke verschwinden auf einmal, aber nicht einmal schaffte ich nach der animation etwas verschwinden zu lassen -.-

  • Zitat von -$Marvin$-: „Du musst den instance destroy block ins animation end event tun, dann müsste es eigentlich funktionieren. “ wo finde ich das animation end event? ich finde das irgendwie nirgends

  • Hallo ich bin noch ein rechter Anfänger mit dem GameMaker und versuche mich gerade an einem BlockBreaker Klon mit den Resourcen die schon dabei waren. Das die Kugel rumfliegt, an wänden und dem Paddle abprallt und die Blöcke zerschießt hab ich gut hinbekommen jetzt habe sich aber 2 Probleme aufgetan 1. Problem Zu oft passiert es das die Kugel in eine "Endlosschleife" gerät, also immer wieder vom Paddle in die gleiche Richtung und wieder zurück, zudem kann man die Kugel nur schwer mit dem Paddle …