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Zitat von Husi012: „manual-en.yoyogames.com/GameMa…Number_Functions/log2.htm Bitte. “ Wie genau soll ich diese Funktion anwenden? Ich komme nicht auf korrekte Ergebnisse (vor allem bei < 0.5 mus_vol) mit: GML-Quellcode (2 Zeilen)Ich könnte die Soll-Lautsärke durch die Erhöhung des Eingbewerts annähern, gibt es jedoch eine bessere Möglichkeit?
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Hallo. In meinen alten Spielen verwende ich sound_global_volume um die Lautstärke des Mastersounds einzustellen (verwendet logarithmische Skala). Ich benötige eine Funktion zur Konvertierung eines eingestellten (logarithmischen) Lautsärkenwerts (0 bis 1) zu einem Wert auf der linearen Skala (änhlich der audio_master_gain, 0 bis 1), und umgekehrt. Danke.
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String in breite und höhe limitieren
2xD - - Technische Fragen
BeitragDanke dir.
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String in breite und höhe limitieren
2xD - - Technische Fragen
BeitragIch habe einen beliebig langen String Quellcode (1 Zeile) Dieser muss so gedrawt werden, dass er in ein Rechteck reinpasst. Von rechts soll er so limitiert werden, dass der Text, der dir Breite überschreit, dort auch aufhört, der Rest auf die nächste Zeile kommt. Die Höhe des Textes muss anpassbar sein. Wenn ein bestimmtes Limit an Höhe überschritten wird, muss der Text dort stoppen und ein "..." rangehängt werden. Mit den Strings hat DragonGamer einen richtigen Einfall, das Prinzip ist mir ja a…
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String in breite und höhe limitieren
2xD - - Technische Fragen
BeitragDieses limitiert den String aber doch nur von der Breite. Wie würde das mit der Höhe aussehen?
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String in breite und höhe limitieren
2xD - - Technische Fragen
BeitragSo ein Befehl existiert leider nicht (jedenfalls nicht im GM 8.0 / 8.1).
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String in breite und höhe limitieren
2xD - - Technische Fragen
BeitragWie genau geht denn das, dass man eine Breite festlegen kann, und dann eine Zeilenanzahl (also Höhe)? Ich kann leider mit den String befehlen nicht gut umgehen; alle Lernversuche scheiterten..
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String in breite und höhe limitieren
2xD - - Technische Fragen
BeitragHallo, Ich habe folgendes Problem. Ich habe einen String, und dieser muss in der Breite und Höhe gleichzeitig limitiert werden. Breite und Höhe muss man selber bestimmen können. Wie würde der Skript dazu aussehen? Danke im Vorraus.
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Norbert O'Brain - Jump N' Run
BeitragDie Story ist doch ganz nett, schön dynamisch, nicht eintönig, viel Abwechslung. Super hinbekommen!
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Geld mit Spiel verdienen
Beitrag@Shadowheart: Ich habe bereits ein Gewerbe und ich schlage einen Weg vor, der einfach ist und funktioniert! Dass die Seite unprofessionell aussieht, bin ich einverstanden, jedoch ist das kein Grund wegzugucken. FalcoSoftware verbreitet das Spiel extrem! Natürlich kannst du auch selber alles hochladen. Dies dauert jedoch Jahre, da Falco die Spiele auf tausenden von Seiten subbt und man noch zusätzlich Geld bekommt. Vom Spielersteller ist kaum was notwendig, alles geschieht von alleine.. Der Verdi…
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Geld mit Spiel verdienen
BeitragDiese ganzen Wege sind zwar richtig, wenn man sich damit professionell beschäftigt und Zeit investiert, jedoch für einen Kleinentwickler viel zu umständlich. Ehrlich, man muss doch schon ein richtig gutes Spiel haben um bei solchen Spieleplatformen wie Steam zu landen etc. Der einfachste Weg für Kleinentwickler Geld zu verdienen ist und bleiben Partnerprogramme.. (siehe Spiel veröffentlichen )
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Geld mit Spiel verdienen
BeitragDas Thema habe ich schon mal erwähnt, hier.
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DeathRider
BeitragDeathRider gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/16921/ Beschreibung: In DeathRider besteht Ihre Aufgabe darin, ein ständig beschleunigendes Auto so lange wie möglich über die Straße zu fahren, ohne gegen Hindernisse zu stoßen. Die Hindernisse reichen von Äxten, Minen, Stacheln bis hin zu Omas und anderen Autos. Sammle Nitro-Gegenstände, um eine deutliche Geschwindigkeits- und Punktesteigerung zu erzielen. Das Spiel endet, sobald Ihr Auto gegen eines der Hindernisse prallt oder zum Stillstand kommt. …
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Adventuring
BeitragDie Spielidee ist ganz nett, jedoch basiert das Spiel wegen der Steuerung größtenteils auf Glück. Der Superheld braucht einfach zu lange um sich zu beschleunigen, wodurch man weder Reaktionsgeschwindigkeit, noch taktisches Movement braucht. Die Grafik ist dennoch ganz nett und lieb gehalten.
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Bobby The Santa
BeitragJa, hatten wir.
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Bobby The Santa
BeitragBobby The Santa gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/16914/ Beschreibung: Bobby The Santa ist ein Arcade-Spiel im Winterstil, bei dem es Ihre Aufgabe ist, den Bobby so weit wie möglich zu werfen. Die Winterwelt enthält verschiedene Objekte, die Bobbys Geschwindigkeit entweder erhöhen oder verringern. Das Spiel endet, sobald Bobby zum Stehen kommt. Benutze die Maus, um verschiedene Objekte auf die Welt zu werfen und blockierende Objekte zu zerstören. Dieses Spiel verfügt auch über einen Shop, in dem…
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Der gm-d.de Community Adventskalender 2011
2xD - - Rampenlicht
BeitragDas heutige Spiel ist recht originell und sauber gemacht, hat aber keinen Zusammenhang zu Weinachten (außer vllt die Schneebälle da). Als letztes 24. Spiel wäre es schon nett, wenn das Spiel komplett weinachtlich ist und aus sehr vielen weinachtlichen Elementen besteht. Schneeballpartikel allein sind für das 24. Spiel zu wenig..