ok also... versuch mal 2 schüsse schnell hintereinander auf die wand zu schießen... dann sollte eigentlich nur einer treffen weil gleich beide gelöscht werden wenn der erste trifft... und wenn du einen daneben schießt und gleich einen in die wand (der 1. muss noch im BIld zu sehen sein), dann wird das "loch" auf dem 1. erstellt , also irgendwo im nirgendwo hoffe jetzt isses ein bischen verständlicher
Hi leute, hab ein kleines (größeres) Problem Ich möchte programmieren, dass der Spieler Einschusslöcher auf einer Wand erzeugen kann (toll nicht ? xD). Ok, hört sich jetzt nicht so schwer an, aber da ich ein totaler Anfänger bin bekomm ich das irgendwie nicht hin :). Mein Problem ist: Also, ich schieß auf die Wand, ok das loch ist da... Ich schieß einen Schuss daneben und setz gleich darauf einen anderen in die Wand... Jetz is das Loch auf der Position des 1. Schusses und beide werden gelöscht..…