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Beste/einfachste/sauberste Methode um aus einem "sammelsprite" eine animation zu machen
Douky - - Gelöste Fragen
BeitragHey leute, wie holle ich am besten die rechtslauf animation oben links aus dem Sprite aus dem anhang? Gibts dafür eine software oder kann man das auch gut mit dem Gamemaker selbst machen?
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Hallo, ich bin noch nicht alzu lang dabei und stehe deswegen wieder vor einem ich denke mal eher kleinem problem (für euch). Ich nutze folgendes Script für mein J&R (Versteckter Text) Wenn ich nun de horizontalen speed von meiner figur setze passiert aber nichts. (ich will sie zur seite schleudern lassen) Hat evtl. jemand eine vergleichbare engine oder weiß jemand was ich an dieser anpassen muss damit es funktioniert?
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Heyho, kann mir evtl. jemand von euch auf die sprünge helfen? Ich glaube der code ist so okay, aber er spielt den sound dennoch überlappend ab. und das klingt dann einfach grässlig. hier mein code-schnipsel: GML-Quellcode (4 Zeilen) Problem: Sound wird trotz abfrage mehr als einmal abgespielt. Soll: Sound soll nur abgespielt werden wenn er halt noch nicht läuft. Sound-Spielen > warten bis sound zuende gespielt wurde >Sound erneut abspielen Situation: Der code befindet sich im step event vom play…
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Spielfigur zerquetschen lassen
Douky - - Gelöste Fragen
Beitragdanke dir für deinen denkanstoss. Das mit den Triggern habe ich nicht hin bekommen. Ich weiß nicht wie man sie benutzt, und habe auch nicht so 100% verstanden was du genau damit meinst. Habe es jetzt mittels kollisionsabfrage gelöst. GML-Quellcode (8 Zeilen)
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Fallschaden in J&R
Douky - - Gelöste Fragen
Beitragjup, funktioniert jetzt soweit. Wiekann ich hier im forum ein Thema als "erledig" markieren? vlt. ist es einfach nur zu früh, aber ich finde den button einfach nicht
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Spielfigur zerquetschen lassen
Douky - - Gelöste Fragen
BeitragWie lasse ich meine Spielfigur von einer sich horizontal bewegenden soliden platform und einer wand zerquetschen? Hat da evtl. jemand nen tipp?
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Fallschaden in J&R
Douky - - Gelöste Fragen
Beitragweil sich das kollisionsevent Boden<>Spielfigur nicht auslösst habe ich es nun anders gelösst. GML-Quellcode (12 Zeilen)
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Fallschaden in J&R
Douky - - Gelöste Fragen
Beitragdoch auf jeden fall, ich lasse mir die vspeed extra auf den Bildschirm zeichnen um das zu überprüfen EDIT: Mein kollisionsevent wird einfach nicht ausgelösst wenn ich mit dem player auf die wand springe.
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Fallschaden in J&R
Douky - - Gelöste Fragen
Beitrages wird nichts von der hp variable abgezogen.
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Fallschaden in J&R
Douky - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, ich habe mich daran versucht ein fallschaden in mein J&R zu programmieren. aber das funktioniert irgendwie nicht Hier mein code aus dem kollisionsevent meines Solid Boden. GML-Quellcode (11 Zeilen) Wo ist mein fehler? Edit: Wenn ihr noch zeit habt schaut doch bitte bei meinem anderen Tread vorbei. Da mag niemand antworten.
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hi, bin gerade dabei an einem J&R zu schreiben und stehe nun vor einem problem. Ich möchter gerne solide blöcke haben die sich in der horizontalen (<-->) bewegen. Das hab ich soweit auch hinbekommen, und mein char bewegt sich mit sobalt er auf einer dieser plattformen landet. Nun möchte ich das diese Plattformen nur an soliden elementen die richtung wechselt. Mein problem ist das wenn ich mit meinem char seitlich an den block springe er auch direkt die richtung wechselt. Das soll so nicht sein. …
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ich habe jetzt ein anderes problem. Im vom block habe ich diesen code: GML-Quellcode (3 Zeilen) ich will nur das es an solid objekten die richtung wechselt. Wenn ich aber jetzt mit meinem spieler dagegen springe dann wechselt es auch die richtung. und das soll nicht so sein. EDIT: noch eine zusatzinfo, die Platformen bewegen sich Horizontal
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Paar Fragen, Noob
Beitragjoa, normalerweise macht man nen neuen Tread auf i know nur ihr wart hier gerade so schön passend bei meinem Thema da dachte ich extra nen neuen tread... Haut auf jeden fall soweit alles hin, danke dir!
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Paar Fragen, Noob
Beitragda es hier ja ums thema draw geht, Ich habs jetzt auch hinbekommen eine healthbar und auch Text zu drawn. Das funktioniert auch ohne progleme. Allerdings hab ich das problem das die Healthbar und der text manchmal hinter objekten landet. Wie kann man das gedrawte in den vortergrund erzwingen? EDIT: hab GM8 Pro und würde GML begrüßen
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mit image_index funktioniert es! danke. Könnt ihr noch ein blick in meinen anderen tread werfen? vlt. habt ihr da ja eine lösung parat.
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Heyho, Gibt es eine Möglichkeit einen Strib abzufragen bei welchem Bild die Animation ist? Ich habe einen Strib bei dem immer stacheln zusammen und auseinander "fahren". in dem (wenn auch kurzen) moment wo die stacheln nicht zu sehen sind würde ich gerne dieses objekt mit meinem Char passierbar machen. Für den fall das die stacheln zu sehen sind sollte mein char Sterben. Ich hoffe ihr versteht was ich meine. Um sich das ganze besservorzustellen hänge ich den strib noch an. Ich besitze die Pro ve…