Zitat von Nekaida: „Der Stein bewegt sich schon, wird aber erst am Ende des Steps an der neuen Position gezeichnet. show_message wird also vorher ausgeführt und pausiert das Programm. Eine Möglichkeit ist, mit screen_redraw() den Rauminhalt neu zu zeichnen, bevor die Nachricht ausgegeben wird.“ sreen_redraw() und sleep() haben den gewünschten Effekt herbei geführt. Vielen lieben Dank!! und ebenso Danke an Black-Mask für die Mühe!
Hallo, ich versuche mich grad an einem Testspiel das a la Monopoly funktionieren soll, ich möchte dass ein Spielstein nach dem Würfeln, nachdem er angeklickt wird auf ein auf ein bestimmtes Feld springt und dann eine Textaugabe erfolgt. Das hab ich in ein step event von meinem obj_stone geschrieben: Quellcode (5 Zeilen) Leider kommt die Textausgabe direkt nachdem man den Stein anklickt und dieser springt erst nachdem das Textfenster geschlossen wurde auf das besagte Feld. Wie kann ich das ändern…