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  • Zitat von McGamemake: „Sieh dir mal die Funktionen: - collision_circle - collision_ellipse - collision_line - collision_point - collision_rectangle an. -Nils ;)“ Ich hab diese schon gesehen, könnten sie diese vielleicht mir erklären damit ich nichts falsch mache?

  • Hallo, Ich nutze den Game Maker 8 Pro, ich habe die Frage, ob es technisch möglich währe, Collisions zu zeichnen oder ähnliches, ohne alles nur das ein und das selbe Objekt tausend mal in der Welt zu plazieren.

  • Variablen von und bis.

    klotzi703611 - - Gelöste Fragen

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    Zitat von peyj: „wäre GML-Quellcode (7 Zeilen) nicht schlauer?“ ich hab des im draw-event und das andere in step. EDIT: Das i soll zeigen wieviele stellen die zahl hat und verschieben dass sich das nicht mit anderer schrift überlappen tut.

  • Variablen von und bis.

    klotzi703611 - - Gelöste Fragen

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    Zitat von gamer: „if Variable > 0 && < 11 { do } if Variable > 10 && < 101 { do } etc So? Was ist der Fehler? Was stimmt nicht? Poste deinen Code dabei, wenn du es so nicht erklären kannst~“ GML-Quellcode (6 Zeilen) Das ist mein fortschritt im moment. aber ich kucke grade ob das doch nun geht. EDIT: funktioniert derzeit nur mit i=2 und bei der 0 ändert sich das erst ab auf i=1 sonst scheint das nur halb zu funktionieren

  • Variablen von und bis.

    klotzi703611 - - Gelöste Fragen

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    Zitat von gamer: „Du kannst z.B. mit einer if Abfrage kontrollieren, in welchem Bereich sich eine Zahl befindet. Damit kannst du ebenfalls festlegen, welcher Bereich wo positioniert wird. Was genau ist dein Problem? Beschreibe das doch mal bitte ein wenig ausführlicher~“ Ich mach das immer mit if aber jedesmal wenn da mehrere zeilen da größer oder kleiner abfragen kommt immer wieder nur eine gleiche zahl raus wenn das in dem bereich ist. zum beispiel: ich hab einmal die zahl 10 ess soll eine var…

  • Variablen von und bis.

    klotzi703611 - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Balls of Steel: „Sorry klotzi, aber deine Beschreibung ist einfach Mager. Wie wäre es mit einem Script GML-Quellcode (5 Zeilen) Wenn du es noch spezifischer willst musst du halt eine ds_list mit Koordinaten einbauen.“ Ja mager. es ist so dass ich das so möchte dass es bei 0-9; 10-99; 100-999; ...etc möchte dass das verschiedene positionen hat und bei jedem abschnitt also immer wenn eine stelle dazu kommt das es die position wechselt. das brauch ich. dass ich nur angeben kann welchen za…

  • Variablen von und bis.

    klotzi703611 - - Gelöste Fragen

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    Zitat von MasterXY: „Dafür gibts Schleifen: GML-Quellcode (3 Zeilen)“ Ich meine es so dass es viele verschiedene andere positionen hat und dann zeigt es immer nur die falsche position an. Weil so weit bin ich schon längst was dort steht.

  • Variablen von und bis.

    klotzi703611 - - Gelöste Fragen

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    Hallo, Ich habe ein problem weil ich etwas machen möchte damit zahlen an einem anderen platz angezeigt werden. beispiel: die zahlen zwischen 0 und 99 sollen dort angezeigt werden und die zahlen 100 - 999 sollen woanders angezeigt werden. Wie kann ich dass machen dass ich da nur ein befehl eingeben muss und nicht jede einzelne zahl ausschreiben?

  • Zitat von -$Marvin$-: „Einfach den Ordner mit "\" getrennt davor schreiben, z.B. "Ordner1\Ordner2\datei.txt".“ Ok, jetzt bräucht ich nurnoch hilfe des so zuverändern dass ich nur bestimmte variablen ändern kann dadurch und diese nach belieben erweitern kann

  • Zitat von -$Marvin$-: „Hab dir mal eben ein kleines Beispiel gebastelt.“ Okey danke für die hilfe, und wie muss mann den pfad machen wenn die datei von einen ordner geladen wird?

  • Zitat von -$Marvin$-: „Es gibt eine Funktion object_event_add(), die dazu da ist, einem Objekt ein Event und dessen Eventcode zuzuweisen. Du könntest also die Skriptdatei einlesen und den Text dann der Funktion zusammen mit dem dazugehörigen Event übergeben. Solltest du deine Skripte extern lagern würde ich dir empfehlen sie zu verschlüsseln.“ also dies hört sich schon wie eine lösung an, könnt ich mehr details erfahren wie dies funktionieren soll?

  • Ich würde gern skripts oder ähnliches in eine datei schreiben z.B.: variablen oder funktionen und das dies ins spiel überträgt über einen angegeben pfad wäre echt dankbar wenn mit jemand weiterhelfen könnte^^