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  • Hi Pascal, da ich gerade vor einem Rechner ohne Gamemaker sitze kann ich Dir nichts ganz konretes erklären, aber immerhin eine Idee: Solange Dein Spieler unterhalb der Platform ist (y-Koordinaten von Spieler und Plattform vergleichen), stellts Du die Kollisionsabfrage für die Plattform ab; ist der Spieler oberhalb, stellst Du sie wieder an. Gruß Andreas

  • GMOgre 3D

    Antek - - Erweiterungen & Tools

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    Weil ich den Thread nicht gefunden hatte Schade, dass es nicht weiterentwicklet wird für aktuelle GM-Version. D.h. heisst aber mit 8.0 sollte alles noch einigermaßen laufen, gelle. Danke und Gruß Andreas

  • hi x-sascha, Deine Sachen sehen schon recht cool aus, Kompliment. Allerdings vermisse ich bei den GM-nativen 3D Grafiken so den letzten Knack oder es sieht nicht so realistisch aus oder so, zumindest bei den Sachen, die ich mal so im Netzt gefunden habe. Gruß Andreas

  • GMOgre 3D

    Antek - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Liebe Leute, weiß jemand die Aktualität von GMOgre? Ich hab mal ein wenig geforscht: Auf der original Ogre ogre3d.org/ finde ich nichts über GMOgre, auf der Projektseite von GMOgre code.google.com/p/gmogre3d/ sind die aktuellsten Einträge (Downloadbereich uns so) von 2010. Sieht aus als wäre das GMOgre-Projekt eingestellt. Gruß Andreas

  • Hallo, danke für Eure Antworten. Die GM internen 3D Möglichkeiten hatten ich genau auf der von jlsnews vorgeschlagenen Seite schon mal gesehen, aber wieder verdrängt allerdings sieht das ziemlich "basic" aus, was man da im Tutorial sieht. Mag aber ebend auch an dem Tutorial liegen. Also erstmal stelle ich mein 0815-Standard-von-jedermann-schon-erstellten-übungs-einstiegs Pong Clone fertig, dann werde ich mir die 3D Sachen mal anschauen. Ich befürchte ich mache den Fehler im vorhinein schon alles…

  • Liebe Leute, ich habe mich jetzt mal ein wenig durchs Forum gewühlt auf der Suche nach einer 3D Erweiterung für den Game Maker (insbesondere 8.0). Dabei haben wohl die folgende Drei das Rennen gemacht, d.h. die sehen am fundiertesten aus: Gmogre3d Xtreme3d Gmi (irrlicht) Was mir sorgen macht ist, das wohl für alle Drei die Entwicklung eingestellt wurde. Zwei Fragen: 1.) Gibt es was aktuelles neues im Bereich Game Maker und 3D? 2.) Wenn nicht, welche der Extensions oben (oder evtl. auch andere) w…

  • morschen, ah ok. Also ich habe mir jetzt so geholfen, dass ich beim Create des Balls ein Skript aufrufe, welches die Ball-ID am Controllerobjekt registriert, also der Art. Quellcode (1 Zeile) Das klappt wunderbar. Nicht ganz was ich wollte, da ich wo es geht gerne die GM-eigenen dragable Actions verwendet, aber ist ok so. Die Ball-instanz create ich übrigens beim Create des Controllers. Projektdatei habe ich gerade nicht da, weil ich an einem anderen Computer sitze. Schönen Gruß Andreas

  • Hi Domimah, danke für Deine Antwort, das hilft aber leider nicht. Wenn ich das File starte, wird die ID des Controllers und nicht des Balls angezeigt. Ich habe allerdings auch noch keine Idee, wie es funktionieren könnte. Gruß Andreas

  • Liebe Leute, nach drei Jahren habe ich mal wieder meine Gamemaker 8.0 Lizenzer herausgekrahmt und bastele mal wieder ein kleines Game. Folgendes Problemchen: Ich habe ein Controllerobjekt und an diesem Controllerobjekt möchte ich die Instanz-IDs andere - zur Laufzeit des Spiels erschaffener - Objekte registrieren. Wie das über GML geht weiss ich, allerdings möchte ich probieren, dass mit Actions zu machen. Wird z.B. im Spiel eine Instanz des Objektes inst_ball created, soll die Instanz selbst si…