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  • GameMaker für browser - HTML5

    Kev-men - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Mr. Diesel: „Ok, ok. Ist er leistungsfähiger als 8.1? Kann ich von der Beta auf die Vollversion updaten? Wenn beides stimmt kauf ich ihn mir.“ Also ich habe ihn schon konnte aber noch nicht soviel Testen. 1. Ich habe zwar noch keinen richtigen Leistungstest gemacht aber gefühlt ist die HTML version etwas langsamer. 2. Die Beta ist quasi die Vollversion 3. Es ist eine Beta, wenn es dir um Leistungsgewinn geht dan wirst du (noch) besser beim GM 8 bleiben müssen. 4. Ich habe auch schon fe…

  • GameMaker für browser - HTML5

    Kev-men - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von C5_Booster: „Zitat: „GML ähnelt JavaScript schon sehr, “ Das stimmt zwar .. jedoch ist es trozdem nicht vergleichbar , der aufwand ist bestimmt 1000 mal größer. Warum glaubst gibt es kaum oder fast gar keine Spiele in JavaScript. Naja, ich bleib so oder so bei java :), hat viele vorteile, hat genauso viel power wie C und C++, kan auf allen bekannten betriebssystemen aufgeführt werden und als Applet im Browser ausgeführt werden.“ Genau deswegen dem Aufwand warum soll ich mir eine eigene…

  • GameMaker für browser - HTML5

    Kev-men - - Game Maker Allgemein

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    Großartig GM für HTML5, für mich der absolute Grund wieder zu dem GM zurück zu kehren. Ich habe die letzte Zeit viel mit Flash gearbeitet und ein paar Spiele damit erstellt (ich findes es grausam mit AS3 ). Ich finde 199$ bei einem GM für HTML5 gerechtfertigt(Flash Professional kostet 800 öken Oo gut kann etwas mehr aber das braucht man nicht zum Spiele erstellen). Endlich mal was mit dem ich gescheit umgehen kann und sachen fürs Web erstellen kann In grunde lassen sich mit dem GM dann auch ande…

  • "Lernende" KI

    Kev-men - - Expertenrunde

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    @Irrenhaus: Es ist durchaus wichtig zu klären was den eine KI per Definition ist. Da giebt es natürliche viele verschiedene Formen von KI befor man aber überhaupt mal anfangen kann muss man erstmal klären Was den die KI ist und wie sie funktioniert, dannach kann man dan die näheren Konzepte der KI klären und dann kann man sich auch daran setzen eine zu schreiben. Eine "Instandt KI" wie sie hier oft angestrebt wird, dürfte umso schwerer zu Realiesieren sein, auch wen sie "nur" für Actionspiele se…

  • "Lernende" KI

    Kev-men - - Expertenrunde

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    Freut mich das euch die Idee mit dem NN gefällt. Ansich ist die Programierung eines simpleren Neuronalen Netzwerks nichtmal so schwer, wen auch aufwändig. Es gibt ansich nur drei formen von Neuronen: Input-Neuronen: Nehmen ihre umwelt war und Reagiern auf bestimmte Reize (diese werden vorgegeben beispielsweise kan neuron A die X Position des Spielers wahrnehmen Neuron B die Y Position) Verarbeitungs-Neuronen: Die zich Neuronen die zwischen dem Input und output liegen, umsomehr man hiervon hat um…

  • "Lernende" KI

    Kev-men - - Expertenrunde

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    Huhu nach langer Zeit erscheine ich mal ausm nix auch mal wieder hier Also beim Thema Lernende KI konnte ich nicht wiederstehen ich bin ein Riesen Fan von Artifical Life/Intelligence und habe mich sehr eingehend damit beschäftigt. Eure Ansätze waren ja teilweise schon ganz gut, allerdings scheint ihr das Problem einer Lernenden KI aus einer zu weiten Distanz an zu gehen. Beim Forschungsgebiet der Künstlichen Intelligenz zb. wird umgekehrt Programmiert, nuja wie soll ich das erklären... nochmaler…

  • Ich habs immer so gemacht: Ich habe eine Variable Richtung erstellt. Dan habe ich mir aufgeschrieben zumbeispiel 1=rechts 2=links etc. Dan hab ich im left,up,down,right event die variable richtung jeweils auf 1 2 3 4 setzen lassen. Für das geschoss habe ich auch eine Variable Richtung_geschoos gemacht die im create event auf richtung_geschoss=player.richtung. Im step event des geschosses habe ich dan ein paar if abfragen gemach also if(richtung_geschoss==1) dan bewegungsaktion nach recht (wen du…

  • Die sache mit den Variablen

    Kev-men - - Gelöste Fragen

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    Hm.. könnte ne gute alternative sein, aber ich mach mein inventar anderst hab mir schon eine gute alternative augedacht trotzdem danke :happy:

  • Die sache mit den Variablen

    Kev-men - - Gelöste Fragen

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    aber wen jetzt in_mouse global ist (die variable wird benötigt um zu checken ob grade was von der maus verschoben wir) und ich in obj a in_mouse auf 1 setze ist sie dan nicht automatisch auch in obj b auf 1? wills jetzt net ausprobieren weil ich grade was anderes machen muss und naja ihr kent das ja plötzlich haut das und das nimmer hin und alles ist durcheinander dazu hab ich jetzt kein nerv :happy: edit:es funktioniert nicht

  • Die sache mit den Variablen

    Kev-men - - Gelöste Fragen

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    Ok ich hab folgendes prob und zwar hab ich dieses kleine script hier { if(other.in_mouse==1) { if(inhalt==0) {inhalt=other.ido} } } in zeile 2 erkennt er die variable in_mouse nicht ich habe other genommen weil verschiedene objekte die variable in_mouse besitzen und ich nicht extra für jedes obj das selbe machen will. Hoffe ihr könnt damit was anfangen THX im voraus

  • doppel click

    Kev-men - - Technische Fragen

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    danke leider hab ich momentan nicht so viel zeit es aus zu probieren aber es wird schon klappen

  • doppel click

    Kev-men - - Technische Fragen

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    Ersrmal hi@all bin neu hier, schön das es auch Deutsche GM seiten gibt Nu aba meine Frage: Ich bastel gerade an einem Rollenspiel hab auch schon ein nettes kleines Drag&Drop Inventar erstelt. Als nächstes sind Char werte mit allem drum und dran dran. Nu ist mir aber spontan eingefallen das der gm gar kein doppelclick "besitzt", den brauche ich aba den mit doppelklick soll man tränke schlucken können und noch vieles mehr.Ich hoffe es gibt nen befehl oder es lässt sich irgendwie scripten also plz.…