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Cagematch Round 33 Games
BeitragJupp...aber Jumper rult.....probiert mal mein Level! (Mit Jumper-Editor Öffnen und "P" drücken. Ist so in der Schwierigkeit wie ca. Level 3 im Original-Spiel.
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Cheattool Example
BeitragIn dem Fall ist es ziemlich leicht.... bei den meißten Games glaube ich nicht, dass es so einfach geht. Und für so Engines wie XIII eine hat, braucht man so Cheattools nicht.
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Dann frag halt im offiziellen Forum nach! Da kannste auch den Vorschlag für'n Game-Maker Add-In für Server oda so machen....ich zieh mich jetzt euch zu liebe aus diesem thread zurück!
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Ich kanns!!! Bei der Registrierten 5.2 Version ist das kein Problem! Aber wer sie nicht hat, hat auch nit so viele möglichkeiten! EDIT: Beweis 1 Beweis 2 Beweis 3 Beweis 4 Beweis 5
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Zitat: „Original von Glowing Orb cartman, les dir doch erstmal genauer die posts und vor allen dingen die frage durch, bevor du soviel schreibst: Zitat: „Nun wurde mir gesagt, dass ich den gleichen GameIdentifier einstellen muss. Das klappt aber nicht. Kann man da trotzdem was machen?“ “ Natürlich kann man! Unter den Game-Options unter der Kategorie "Loading" Ganz unten! Noch fragen?
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Hier hab ich ein Beispiel! Alle 15 Animationen wird zweimal eine andere Animation abgespielt. Dann wieder 15 mal die erste usw. Wenn du es dir gesaugt hast, sag bitte bescheid, damit ich es löschen kann! Wenn du noch fragen haben solltest...dann frag! P.s.: Saugt euch das mal um es zu bewerten....wenns noch da ist
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Das ist einfach. Ich habe es noch nicht getestet aber es sollte funktionieren. Einfach ein anderes Programm machen, dass eine identische Game-ID hat. Mit diesem Prog musst du dann einfach einen Server auf TCP/IP aufmachen, der keinen Namen und keinen Playernamen angegeben hat. Unterschiedlich zu herkömmlichen Gmaker-Multiplayer-Hosts ist, dass dieser Host zwar Daten empfängt und an alle andere Clients weitergibt, aber nicht für sich umwandelt bzw. visualisiert. So sind solche Daten, wie Sounds u…
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Aso hast recht sorry.....ich überlege.....du müsstest einen Spactator-mode einführen, den der Server nutzt. Durch variablen, die bei den Client-Versionen nicht auf "true" oder "1" sind kann man nur mit dem Server ein Spiel aufmachen und in den Spectator gehen. Allerdings müssten dann doch alle Daten auf den Server....blöd auch...ach nee!!! Beim Gamemaker geht es nur um die Dateinamen...nicht um den Inhalt!!! Also Sprites, Backgrounds und Sounds müssen einfach nur leere dateien sein..Fertig ist d…
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Aso OK das leuchtet mir ein! Der Server sollte allerdings nicht alle Spieledaten sondern nur das wichtigste beinhalten...das is ja klar!
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Ein Online-Game sollte für den Spieler auch die Funktion haben, einen Server zu erstellen. Nicht nur Client sein!