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  • @Aku_Ryou ist ein 2d von daher nur links rechts und das mit dem sprung in verschiedene richtungen mach ich auch mit dem keyboard event. Hätte ich wahrscheinlich vorher dazu schreiben sollen ? Also hab das jetzt doch ganz anderst gelöst weil der erste Lösungsansatz vielversprechend aussah aber in der Umsetzung nicht funktionierte. Ich hab jetzt folgendes was auch funktioniert.. GML-Quellcode (26 Zeilen) Jetzt kann man bestimmt schon am auskommentierten Teil erkennen das ich da versuch aus dem Ima…

  • Nein das mit dem sprite ist ja erstmal nicht wichtig ... mir geht es um die koordinaten sprich wenn ich A drück dann dreht sich die figur ja nach links aber das schwert bleibt noch auf gleicher position es sollte aber wechseln sprich figur wird nach links bewegt und der sprite mit dem schwert ist von figur aus mit der koordinate x y entfernt das es auf der linken seite erscheint. wenn ich die figur nach rechts bewege soll der sprite mit dem schwert mit der koordinate x y rechts neber der figur e…

  • Hi, so meine spielfigur kann jetzt so ziemlich alles von hüpfen bishin zu jeglicher erdenklichen animation. Jetzt wollte ich dem noch relativ farblosem Helden ein Schwert verpassen. Hab mir hier auch etwas die anderen Beiträge durchgelesen aber anscheinend schnall ich das nicht ganz mit der Umsetzung. Ich habe obj_player mit dem code für die ganzen bewegungen etc und das obj_sword. Im obj_sword ist jetzt erstmal nur ein step event mit folgendem code.. GML-Quellcode (10 Zeilen) Jetzt bin ich von …

  • ok Das mit dem Imagespeed dachte ich gehört dazu das er eine zeit hat wann er das image einblendet und perfekt es hat funktioniert .. er erkennt sogar das er sich die image_index der jeweiligen sprite ziehen muss Dankeschön

  • Hi hab einen Player erstellt der bei verschiedenen Bewegungen verschiedene Sprites anzeigt. In soweit funktioniert das auch alles. Jetzt wollte ich noch ein Image einfügen welches bei gedrückter Shift+A Taste erscheint. Der bisherige Code der nicht funktioniert sieht so aus (in spr_player_left_walk befinden sich beide images 0 für walk und 1 für shiftwalk) ********************************************************* if (keyboard_check(ord("A"))) and (keyboard_check(vk_shift)) { x=x-10 image_index=1…