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  • Danke für den Tipp. Ich hab dafür den View vergrößert. Es waren zwar nicht die Schüss die nicht gelöscht werden, aber ich konnte sehen das die Ki beim Bau eines Flugzeugs ein Gebäude auserhalb des Raumes plaziert. Han den Fehler behoben und sie da, das Spiel läufg nun durchgehend flüssig.

  • Ja sie sind Objekt und ja sie werden auch gelöscht.

  • Hallo, ich habe bei meinem Spiel auf Android ein Problem. Nach einiger Zeit bricht die Fps ein, obwohl die Anzahl der Objekte gleichbleibt, mit einer Einschränkung, dass die Schüsse immer wieder neu erstellt werden. Um diese Problem in den Griff zubekommen habe ich schon einige anpassungen am Code vorgenommen, auch die Grafik habe ich von 1080p auf 720p runter geschraubt, ebendso habe ich die Anzahl der Steps von 60 auf 30 reduziert. Jedoch kam es zu keiner Verbesserung des Problems. Auf meinem …

  • Über den PlayStore kann man einen Online Zwang nicht lösen, das wäre mir zu mindestens neu. Zitat: „​Weiss jmd. ob man durch ein Update eine App oder einen Ordner ersetzen kann??“ Wenn man eine neue APK hochladet wird die Version auf dem Handy gelöscht, jedoch nicht die gespeicherten Daten.

  • Hi, du kannst mit: Quellcode (1 Zeile) die Internet Verbindung testen. Mittels eines Servers und PHP lässt sich auch bestimmt die Version überprüfen, jedoch kann ich mich damit nicht aus. MfG Yannik

  • Flamen auf Flugzeug

    magicyannik - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke an euch beiden, funktioniert nun.

  • Flamen auf Flugzeug

    magicyannik - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich möchte, dass in meinem Spiel meine Flugzeuge anfangen zu brennen, wenn sie stark beschädigt sind. Bisher habe ich einfach ein Objekt über das Flugzeug gelegt und dieses mit parent.x , parent.y und parent.image_angle angeglichen. Jedoch taucht regelmäßig folgender Fehler auf: (Versteckter Text) Auch nach mehrmaligen überprüfen des Codes bin ich zu keiner Lösung gekommen. Da ich selber aber eh nicht von der Methode des Objekts über den Objekt überzeugt bin, wollte ich Fragen ob jemand a…

  • Hi Mirko, ich hab es bei meinem Android Game mit Hilfe von Views gelöst. Diese haben die gleiche Größe wie der Raum und dadurch wird auf allen Geräten bei mir, der Raum richtig skaliert. Ich weiß zwar nicht ob es die beste Lösung ist, jedoch erzielt es bei mir das gewollte Ergebnis. MfG Yannik